3A大作“不到一周回本”,手游认输:鄙视链终于奏效了?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在游戏界,3A游戏就是烧钱的代名词。如今研发一款3A大作动辄上亿美金,《荒野大镖客2》的开发成本甚至超过了8亿美元,庞大的成本将许多想要尝试3A游戏的资本拒之门外。

近日,IO Interactive宣布,《杀手3》不到一周就收回了成本,目前已经开始盈利。Square Enix负责英国地区的《杀手3》的发行,该作的各个版本的销量中,PS5版本销量最高占据49%、Xbox平台占27%,PS4版则占25%,该游戏的数字版销量相比实体版还要更高一些。而在《杀手3》之前,CDPR的年度大作《赛博朋克2077》发售当天,游戏的预购量和首发日销量就已经超过了其开发和宣传费,也就说2077在发售的第一天就已经回本。

在玩家和同行的过往印象中,3A大作大都采用买断制的方式,玩家群都是核心玩家规模有限,游戏后期也只能依靠出售DLC和线上模式继续盈利,而60美金的售价也是一堵付费墙,动辄投入过亿美金的3A大作想要收回成本必将耗费很长的时间。而现在这些爆款3A游戏一个月、一周甚至一天就能回本,让不可一世的手游企业也为之汗颜,更是让玩家和游戏企业惊叹。

3A游戏销量为何可以短时间爆发

首先,虽然免费模式在手游市场大行其道,但主机玩家极为仇视Pay to Win,主机游戏买断制加DLC的商业模式依旧有着坚强的生命力、对核心玩家来说更具口碑效应。虽然相比于手游免费氪金模式,主机游戏的吸金能力仍然有相当大的差距,但从去年的数据来看,一定程度二者正呈现缩小的趋势,2020年付费主机游戏收入同比增长了28%,成为2020年度全球游戏业增长幅度最高的平台。

相比于产品的生命周期,3A游戏的剧情模式能够让玩家游玩100个小时就已实属不错,而手游通过不断的更新增添新的内容无疑更具优势,但《GTA5》等多款3A游戏发售至今仍有千万级的月活跃用户,说明高质量的3A游戏通过多人或者沙盒模式,仍然可以拥有超高的用户活跃度。

由于疫情的影响,无论中国民众还是欧美老百姓都开始“在家抗疫”的生活,游戏成为了打发闲暇时间的主要手段。许多产品也重新刷新了历史,比如发布了8年的《CSGO》在美国封城之后数天就迎来了100万同时在线用户,创造有史以来最高纪录。在此期间,游戏主机的销量也出现了爆发,Switch销量破5000万台,这也带动了主机游戏的销量。

疫情期间,社交和派对游戏成为了玩家最受欢迎的类型。任天堂的《集合啦!动物森友会》成为2020年表现最好的作品之一,去年3月份发布当月销量就超过500万套,《糖豆人:终极淘汰赛》则成为了8月份的爆款,PC平台销量超过820万套,而在PS4平台《糖豆人》的用户量已接近3000万之巨。。社交派对游戏《Among Us》在被Twitch主播体验、以及PC及手游多端发布后,月活跃用户竟然达到了5亿!

随着直播、短视频等移动媒介的兴起,内容生产的壮大也在与游戏行业、互联网平台之间产生着更深层的化学反应。

B站上,《黑神话:悟空》官方发布的13分钟实机演示视频播放量达到2790万,受到了大量玩家的追捧,同时也在海外引起了热议,国外媒体IGN和GameSpot转发到油管的视频播放量达到了百万量级。这在游戏还未发售之时,便积累了一定的粉丝基础,为日后上线赢得销量奠定了坚实的基础。

而在直播方面,根据统计数据,《赛博朋克2077》发售首日,斗鱼、虎牙和哔哩哔哩有超过7500位主播进行直播,共吸引了全球1900万观众,并成为了平台史上观看人数第二多的游戏。通过主播的试玩,让许多玩家提前接触到了游戏的品质,让还在犹豫的玩家进行了购买。

恐怖游戏作为一个比较小众的品类,在主播的推荐下也呈现出了大爆款的迹象。《恐鬼症》从去年十月以来就彻底爆发开来,国内国外所有主播都在播,所有人也都在玩或在看,销量攀升,蝉联第一。《港诡实录》可以说是借着主播们传播,在发布没多久便成为了许多玩家们的话题,助其登上了Steam畅销榜前列。

游戏品质是突破销量的关键

作为门槛较高、投入成本较大的玩家群体,他们也更为重视自身的消费体验需求的满足。因此作为一款3A大作来说,制作精良无疑是基本硬性条件,如今一款3A游戏的制作流程以及工序甚至肩比好莱坞电影的制作水准。

《荒野大镖客2》为何能仅用8天销量就突破1700万套,收入达到了10亿美元,这完全得益于对自身品质的不断打磨。其主线故事多达2000页,而为了完成这些剧本拍摄,仅动态捕捉就做了2200天,最终版的游戏加入了30万个动画、50万行对话和大量代码,就连宣传片和电视广告片都做了70个版本。这样的游戏品质给了玩家绝佳的体验,自然也会得到玩家的买单。

不止3A大作,高质量的二次元游戏同样也会受到玩家的青睐。《原神》凭借超萌的人物建模、舒适的音乐体验及璃月地区的“视觉奇观”等内容,不仅在手游中广受欢迎,同时在PC端上的成绩也十分亮眼,在短短的时间内获得了近580万的用户。可见优秀的品质能在玩家间形成良好的口碑,也能带来庞大的用户规模。

3A大作在其主流人群和自身商业化的拓展上,或许有些乏力。但其联动新的商业渠道与文娱内容的强度,则似乎远未显露上限。游戏行业也开始走向工业化,IP产业化道路逐渐成熟,也能够拥有广阔的成长空间。

对于3A游戏来说,其完整的剧情设计、立体的人物打造及沉浸式、动态感的小说剧情体验,往往能形成现象级的效应,让IP转化为电影乃至电视短剧的商业潜力,大大增强。育碧的《刺客信条》,仅仅依靠版权就能赚的盆满钵满,根据《杀手》系列游戏改编的《杀手:代号47》更是成为经典动作片。

通过IP与各种联动的周边产品,也让一些游戏厂商收获颇丰。《赛博朋克2077》游戏发售之后,各种联动的周边产品铺天盖地。Adidas推出《2077》联名款运动鞋;一加(One Plus)手机《2077》联名款一经上架就被抢购一空。除此之外,雷蛇、英伟达等品牌均在《2077》联名之列。

云游戏或可成为3A游戏的未来

一款游戏上线不再只是登陆某一平台,多平台发行成为主流。比如《杀手3》不仅在Xbox、PS、PC等传统主机/PC平台上线,更是囊括了Google Stadia云游戏平台,这无疑增加了用户的广度。

要知道,现在想要玩一款游戏品质上乘的游戏,没有一个好点的游戏主机配置,会极大地降低游戏体验,而像对配置要求极高的3A级大作,配置过低可能连游戏都无法正常登陆。从这一点上就劝退了很多平民玩家。

随着5G技术的发展,云游戏的出现,也让许多想要体验3A大作玩家跃跃欲试。比如谷歌去年上线的云游戏系统Stadia,就上架了包涵《刺客信条》、《荒野大镖客》、《NBA 2K》等多款大作。让玩家无需纠结游戏所需要求,一部配置一般的电脑,即可享受到顶级配置带来的顶级游戏享受。

有的玩家甚至利用云游戏APP,把网易出品的战争网游《战意》改成了手机游戏,玩家只需要设置好相应的虚拟按键,一样可以操控武将和士兵驰骋战场。这种技术的发展让玩家购买一款3A游戏的欲望大大增强。

游戏市场慢慢走向成熟,公众的付费意识也得到了极大的提高。经过次世代的升级,游戏的研发成本自然也会水涨船高,让“次世代3A游戏是否涨价?”成为各大游戏企业探讨的问题,但如果品质过关,玩家还是愿意为之付费的。

高投入的3A游戏虽然具有一定的高风险,若进行精心的打磨,并找到其中的爆点,不仅是游戏的销量、用户规模会上升,同时也会赢得玩家们的口碑,游戏收回成本的速度甚至比手游还要更快。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/02/413827

3A游戏
相关推荐3A游戏失利产业将变革?其他游戏或是机会前[光晕]设计师:揭秘3A游戏裁员根本原因烧掉1亿美金,成为“3A巨兽”还是“巨麻烦”?新增长极确定,网易高调进军主机游戏!日本成立樱花工作室前《刺客信条》制作人:3A游戏的未来是云游戏路途艰辛、披荆斩棘,3A游戏之路的苦与乐大作有多难:3A游戏研发团队比好莱坞电影还大?吉田修平:投资3A如同豪赌 独立游戏黄金年代来了成本太高?成功小团队为何不做3A游戏

3A大作“不到一周回本”,手游认输:鄙视链终于奏效了?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在游戏界,3A游戏就是烧钱的代名词。如今研发一款3A大作动辄上亿美金,《荒野大镖客2》的开发成本甚至超过了8亿美元,庞大的成本将许多想要尝试3A游戏的资本拒之门外。

近日,IO Interactive宣布,《杀手3》不到一周就收回了成本,目前已经开始盈利。Square Enix负责英国地区的《杀手3》的发行,该作的各个版本的销量中,PS5版本销量最高占据49%、Xbox平台占27%,PS4版则占25%,该游戏的数字版销量相比实体版还要更高一些。而在《杀手3》之前,CDPR的年度大作《赛博朋克2077》发售当天,游戏的预购量和首发日销量就已经超过了其开发和宣传费,也就说2077在发售的第一天就已经回本。

在玩家和同行的过往印象中,3A大作大都采用买断制的方式,玩家群都是核心玩家规模有限,游戏后期也只能依靠出售DLC和线上模式继续盈利,而60美金的售价也是一堵付费墙,动辄投入过亿美金的3A大作想要收回成本必将耗费很长的时间。而现在这些爆款3A游戏一个月、一周甚至一天就能回本,让不可一世的手游企业也为之汗颜,更是让玩家和游戏企业惊叹。

3A游戏销量为何可以短时间爆发

首先,虽然免费模式在手游市场大行其道,但主机玩家极为仇视Pay to Win,主机游戏买断制加DLC的商业模式依旧有着坚强的生命力、对核心玩家来说更具口碑效应。虽然相比于手游免费氪金模式,主机游戏的吸金能力仍然有相当大的差距,但从去年的数据来看,一定程度二者正呈现缩小的趋势,2020年付费主机游戏收入同比增长了28%,成为2020年度全球游戏业增长幅度最高的平台。

相比于产品的生命周期,3A游戏的剧情模式能够让玩家游玩100个小时就已实属不错,而手游通过不断的更新增添新的内容无疑更具优势,但《GTA5》等多款3A游戏发售至今仍有千万级的月活跃用户,说明高质量的3A游戏通过多人或者沙盒模式,仍然可以拥有超高的用户活跃度。

由于疫情的影响,无论中国民众还是欧美老百姓都开始“在家抗疫”的生活,游戏成为了打发闲暇时间的主要手段。许多产品也重新刷新了历史,比如发布了8年的《CSGO》在美国封城之后数天就迎来了100万同时在线用户,创造有史以来最高纪录。在此期间,游戏主机的销量也出现了爆发,Switch销量破5000万台,这也带动了主机游戏的销量。

疫情期间,社交和派对游戏成为了玩家最受欢迎的类型。任天堂的《集合啦!动物森友会》成为2020年表现最好的作品之一,去年3月份发布当月销量就超过500万套,《糖豆人:终极淘汰赛》则成为了8月份的爆款,PC平台销量超过820万套,而在PS4平台《糖豆人》的用户量已接近3000万之巨。。社交派对游戏《Among Us》在被Twitch主播体验、以及PC及手游多端发布后,月活跃用户竟然达到了5亿!

随着直播、短视频等移动媒介的兴起,内容生产的壮大也在与游戏行业、互联网平台之间产生着更深层的化学反应。

B站上,《黑神话:悟空》官方发布的13分钟实机演示视频播放量达到2790万,受到了大量玩家的追捧,同时也在海外引起了热议,国外媒体IGN和GameSpot转发到油管的视频播放量达到了百万量级。这在游戏还未发售之时,便积累了一定的粉丝基础,为日后上线赢得销量奠定了坚实的基础。

而在直播方面,根据统计数据,《赛博朋克2077》发售首日,斗鱼、虎牙和哔哩哔哩有超过7500位主播进行直播,共吸引了全球1900万观众,并成为了平台史上观看人数第二多的游戏。通过主播的试玩,让许多玩家提前接触到了游戏的品质,让还在犹豫的玩家进行了购买。

恐怖游戏作为一个比较小众的品类,在主播的推荐下也呈现出了大爆款的迹象。《恐鬼症》从去年十月以来就彻底爆发开来,国内国外所有主播都在播,所有人也都在玩或在看,销量攀升,蝉联第一。《港诡实录》可以说是借着主播们传播,在发布没多久便成为了许多玩家们的话题,助其登上了Steam畅销榜前列。

游戏品质是突破销量的关键

作为门槛较高、投入成本较大的玩家群体,他们也更为重视自身的消费体验需求的满足。因此作为一款3A大作来说,制作精良无疑是基本硬性条件,如今一款3A游戏的制作流程以及工序甚至肩比好莱坞电影的制作水准。

《荒野大镖客2》为何能仅用8天销量就突破1700万套,收入达到了10亿美元,这完全得益于对自身品质的不断打磨。其主线故事多达2000页,而为了完成这些剧本拍摄,仅动态捕捉就做了2200天,最终版的游戏加入了30万个动画、50万行对话和大量代码,就连宣传片和电视广告片都做了70个版本。这样的游戏品质给了玩家绝佳的体验,自然也会得到玩家的买单。

不止3A大作,高质量的二次元游戏同样也会受到玩家的青睐。《原神》凭借超萌的人物建模、舒适的音乐体验及璃月地区的“视觉奇观”等内容,不仅在手游中广受欢迎,同时在PC端上的成绩也十分亮眼,在短短的时间内获得了近580万的用户。可见优秀的品质能在玩家间形成良好的口碑,也能带来庞大的用户规模。

3A大作在其主流人群和自身商业化的拓展上,或许有些乏力。但其联动新的商业渠道与文娱内容的强度,则似乎远未显露上限。游戏行业也开始走向工业化,IP产业化道路逐渐成熟,也能够拥有广阔的成长空间。

对于3A游戏来说,其完整的剧情设计、立体的人物打造及沉浸式、动态感的小说剧情体验,往往能形成现象级的效应,让IP转化为电影乃至电视短剧的商业潜力,大大增强。育碧的《刺客信条》,仅仅依靠版权就能赚的盆满钵满,根据《杀手》系列游戏改编的《杀手:代号47》更是成为经典动作片。

通过IP与各种联动的周边产品,也让一些游戏厂商收获颇丰。《赛博朋克2077》游戏发售之后,各种联动的周边产品铺天盖地。Adidas推出《2077》联名款运动鞋;一加(One Plus)手机《2077》联名款一经上架就被抢购一空。除此之外,雷蛇、英伟达等品牌均在《2077》联名之列。

云游戏或可成为3A游戏的未来

一款游戏上线不再只是登陆某一平台,多平台发行成为主流。比如《杀手3》不仅在Xbox、PS、PC等传统主机/PC平台上线,更是囊括了Google Stadia云游戏平台,这无疑增加了用户的广度。

要知道,现在想要玩一款游戏品质上乘的游戏,没有一个好点的游戏主机配置,会极大地降低游戏体验,而像对配置要求极高的3A级大作,配置过低可能连游戏都无法正常登陆。从这一点上就劝退了很多平民玩家。

随着5G技术的发展,云游戏的出现,也让许多想要体验3A大作玩家跃跃欲试。比如谷歌去年上线的云游戏系统Stadia,就上架了包涵《刺客信条》、《荒野大镖客》、《NBA 2K》等多款大作。让玩家无需纠结游戏所需要求,一部配置一般的电脑,即可享受到顶级配置带来的顶级游戏享受。

有的玩家甚至利用云游戏APP,把网易出品的战争网游《战意》改成了手机游戏,玩家只需要设置好相应的虚拟按键,一样可以操控武将和士兵驰骋战场。这种技术的发展让玩家购买一款3A游戏的欲望大大增强。

游戏市场慢慢走向成熟,公众的付费意识也得到了极大的提高。经过次世代的升级,游戏的研发成本自然也会水涨船高,让“次世代3A游戏是否涨价?”成为各大游戏企业探讨的问题,但如果品质过关,玩家还是愿意为之付费的。

高投入的3A游戏虽然具有一定的高风险,若进行精心的打磨,并找到其中的爆点,不仅是游戏的销量、用户规模会上升,同时也会赢得玩家们的口碑,游戏收回成本的速度甚至比手游还要更快。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/02/413827

3A游戏
相关推荐3A游戏失利产业将变革?其他游戏或是机会前[光晕]设计师:揭秘3A游戏裁员根本原因烧掉1亿美金,成为“3A巨兽”还是“巨麻烦”?新增长极确定,网易高调进军主机游戏!日本成立樱花工作室前《刺客信条》制作人:3A游戏的未来是云游戏路途艰辛、披荆斩棘,3A游戏之路的苦与乐大作有多难:3A游戏研发团队比好莱坞电影还大?吉田修平:投资3A如同豪赌 独立游戏黄金年代来了成本太高?成功小团队为何不做3A游戏

3A大作[永恒空间]首周进Steam畅销前三

自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。


5

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。

比较值得一提的是,独立工作室Rockfish Games不仅把这款太空战斗游戏做出了3A级别的视觉效果,还加入了永久死亡、装备成长等Roguelike元素,这款用虚幻4引擎研发的3D射击游戏让人很难相信它是出自一个手游小团队之手。

以下是Gamelook带来的详细介绍:

3A级的太空射击游戏:TPS+RPG玩法

如我们开篇所说,这款游戏的视觉效果非常不错,科技感十足的飞船、绚丽的战斗效果和浩瀚空旷的太空都给人身临其境的感觉。该游戏最主要的部分就是让玩家探索一系列的太空地图,在游戏中被称为Sector,每个区域都有不同的跳跃点,可以带你到不同的地图。你可以在太空中以最快的速度飞行,但由于燃料有限,而且资源只能在跳跃区域获得,如果不谨慎计划,很可能就会导致燃料短缺。每个Sector的终点都是跳跃之门,你可以在特定的太空领域通过采矿的方式获得燃料、燃气和矿石。为了获得等离子物质,你必须把飞船开到等离子领域,然后等待自动采集,不过,玩家们大多数的资源来自于击毁敌人的炮塔和飞船。

游戏中的人族对玩家是友好的,只要你不向他们开火,他们敌视逃犯(Outlaw派系)的飞船,不过对于和玩家有着同样协议的外星人则持中立态度。游戏中的逃犯会自动挑起事端,导致不同派系之间发生战争,玩家这时候则可以选择看双方火并,等待收集掉落的资源即可。和玩家一样,中立派系也会收集资源,你可以在他们不注意的情况下偷取,不过,如果被发现则很可能引火烧身。

敌方舰船有不同的种类,所以需要玩家采取不同的战术。无人机是太空战争的前哨,很容易被击落,但如果被它的残骸碰到,则会造成大量的伤害。Chief飞船携带了大量的火力,可以发射导弹,对玩家的飞船可以造成致命打击。

2

随着玩家不断地破坏敌人的单位,你可以在飞船窗口看到视觉化的战斗效果。当玩家的飞船受到损伤之后,如果不修复就无法继续使用副武器进行战斗,如果传感器被毁,就无法探测周围的相关资源和敌舰,你必须靠着自己的判断生存,这也是该游戏非常具有吸引力的地方之一。所以你必须处理飞船的每一个部分,这给玩家带来了非常多的真实感。

在《永恒空间》里,该游戏加入了Roguelike式的死亡玩法,还加入了boss战斗的设定。玩家们每一次游戏都可以获得一定数量的积分,这些积分可以通过创造更好武器和设备的方式给飞船升级。此外,你还可以在探索过程中获得蓝图,找到特殊设备和导弹类型,这些都会从被击败的敌人飞船掉落,就像RPG游戏里的稀有物品。

虽然游戏里的所有东西都是随机生成的,但Rockfish仍然希望为《永恒空间》打造一个故事,玩家们在游戏里会经历很多次死亡,你会随机遇到不同的角色,他们都有自己的故事,而且这些都是相互关联的,所从某种程度上,游戏失败反而是集齐剧情的一种方式,这也让玩家的挫败感降到了最低。

3

比如你遇到了一个商人,选择击杀他们,那么随后你就看不到他们,但如果你选择帮助他们,很可能在随后的游戏中获得更强的武器或者非常不错的护盾之类的装备,你和游戏的互动方式远比完成故事剧情更加有意义。

此外,玩家们还可以完成一系列的挑战,获得大量积分,不过这些挑战的难度较高,比较适合这类游戏的铁粉探索。

据开发商透露,该游戏随后还将登录Xbox One以及手游平台,PC和微软主机数据可以互通,预计正式版的发布日期将在2017年第一季度,目前的状况来看,《永恒空间》还有很多可以增加的玩法,Rockfish Games还计划在Rift与Vive平台推出VR版本。

小目标:做一个让更多人接受的太空游戏

2015年8月份的时候,《永恒空间》开发商在Kickstarter平台开启了目标资金22.5万欧元的众筹活动,最终获得了42万欧元。这是一个加入了Roguelike元素而且没有主线剧情的3D太空射击游戏。

和《无人深空》开发商Hello Games不同的是,Rockfish非常善于和玩家们沟通,由于在Kickstarter筹资,该工作室在Alpha测试版本的一开始就提示支持者们哪些功能正在制作之中。就在众筹成功不久,微软就与开发商签署了协议,Rockfish同意在Xbox主机与PC平台同时发布这款空战游戏。

和很多独立游戏开发者先PC后手游不同的是,Rockfish此前是手游研发出身,现在则跨平台到了PC和主机领域,该公司之前推出的《浴火银河(Galaxy on Fire)》手游就有非常高的质量。

4

和最近很多太空游戏不同的是,《永恒空间》的玩法和操作都强调流畅的战斗,加入了深度的进度系统,而且没有线性故事剧情。

Rockfish工作室CEO兼共同创始人MichaelSchade在接受采访时表示,虽然从表面看它和《星际公民》等太空游戏有一定相似度,但他的团队希望把《永恒空间》做到更容易被大多数人接受,“和真正的太空模拟游戏相比,我们希望把它做到更容易被接受,它们加入了超现实主义、真实物理模拟之类的玩法,但我们的游戏操作更多地给玩家带来的是射击游戏的感觉。我可以说这款游戏比较直观,深度则隐藏在伤害和升级系统当中,所以虽然它很容易上手,你可以在太空里自由翱翔,但如果可以合理升级飞船以及处理遭受的伤害,你可以体验到更多的内容。”

和很多RPG游戏类似的是,一旦死亡,玩家们收集的资源、升级的装备都会丢失,但游戏里的蓝图却不会丢失,你可以升级更强大的引擎甚至是改变飞船本身,随后继续探索太空。Schade说,“这是游戏开始你获得的唯一的东西,我们不会说你是谁,这个游戏主要是什么,你必须自己探索。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/266082

Rockfish Games永恒空间(Everspace)

3A大作[永恒空间]首周进Steam畅销前三

自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。


5

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。

比较值得一提的是,独立工作室Rockfish Games不仅把这款太空战斗游戏做出了3A级别的视觉效果,还加入了永久死亡、装备成长等Roguelike元素,这款用虚幻4引擎研发的3D射击游戏让人很难相信它是出自一个手游小团队之手。

以下是Gamelook带来的详细介绍:

3A级的太空射击游戏:TPS+RPG玩法

如我们开篇所说,这款游戏的视觉效果非常不错,科技感十足的飞船、绚丽的战斗效果和浩瀚空旷的太空都给人身临其境的感觉。该游戏最主要的部分就是让玩家探索一系列的太空地图,在游戏中被称为Sector,每个区域都有不同的跳跃点,可以带你到不同的地图。你可以在太空中以最快的速度飞行,但由于燃料有限,而且资源只能在跳跃区域获得,如果不谨慎计划,很可能就会导致燃料短缺。每个Sector的终点都是跳跃之门,你可以在特定的太空领域通过采矿的方式获得燃料、燃气和矿石。为了获得等离子物质,你必须把飞船开到等离子领域,然后等待自动采集,不过,玩家们大多数的资源来自于击毁敌人的炮塔和飞船。

游戏中的人族对玩家是友好的,只要你不向他们开火,他们敌视逃犯(Outlaw派系)的飞船,不过对于和玩家有着同样协议的外星人则持中立态度。游戏中的逃犯会自动挑起事端,导致不同派系之间发生战争,玩家这时候则可以选择看双方火并,等待收集掉落的资源即可。和玩家一样,中立派系也会收集资源,你可以在他们不注意的情况下偷取,不过,如果被发现则很可能引火烧身。

敌方舰船有不同的种类,所以需要玩家采取不同的战术。无人机是太空战争的前哨,很容易被击落,但如果被它的残骸碰到,则会造成大量的伤害。Chief飞船携带了大量的火力,可以发射导弹,对玩家的飞船可以造成致命打击。

2

随着玩家不断地破坏敌人的单位,你可以在飞船窗口看到视觉化的战斗效果。当玩家的飞船受到损伤之后,如果不修复就无法继续使用副武器进行战斗,如果传感器被毁,就无法探测周围的相关资源和敌舰,你必须靠着自己的判断生存,这也是该游戏非常具有吸引力的地方之一。所以你必须处理飞船的每一个部分,这给玩家带来了非常多的真实感。

在《永恒空间》里,该游戏加入了Roguelike式的死亡玩法,还加入了boss战斗的设定。玩家们每一次游戏都可以获得一定数量的积分,这些积分可以通过创造更好武器和设备的方式给飞船升级。此外,你还可以在探索过程中获得蓝图,找到特殊设备和导弹类型,这些都会从被击败的敌人飞船掉落,就像RPG游戏里的稀有物品。

虽然游戏里的所有东西都是随机生成的,但Rockfish仍然希望为《永恒空间》打造一个故事,玩家们在游戏里会经历很多次死亡,你会随机遇到不同的角色,他们都有自己的故事,而且这些都是相互关联的,所从某种程度上,游戏失败反而是集齐剧情的一种方式,这也让玩家的挫败感降到了最低。

3

比如你遇到了一个商人,选择击杀他们,那么随后你就看不到他们,但如果你选择帮助他们,很可能在随后的游戏中获得更强的武器或者非常不错的护盾之类的装备,你和游戏的互动方式远比完成故事剧情更加有意义。

此外,玩家们还可以完成一系列的挑战,获得大量积分,不过这些挑战的难度较高,比较适合这类游戏的铁粉探索。

据开发商透露,该游戏随后还将登录Xbox One以及手游平台,PC和微软主机数据可以互通,预计正式版的发布日期将在2017年第一季度,目前的状况来看,《永恒空间》还有很多可以增加的玩法,Rockfish Games还计划在Rift与Vive平台推出VR版本。

小目标:做一个让更多人接受的太空游戏

2015年8月份的时候,《永恒空间》开发商在Kickstarter平台开启了目标资金22.5万欧元的众筹活动,最终获得了42万欧元。这是一个加入了Roguelike元素而且没有主线剧情的3D太空射击游戏。

和《无人深空》开发商Hello Games不同的是,Rockfish非常善于和玩家们沟通,由于在Kickstarter筹资,该工作室在Alpha测试版本的一开始就提示支持者们哪些功能正在制作之中。就在众筹成功不久,微软就与开发商签署了协议,Rockfish同意在Xbox主机与PC平台同时发布这款空战游戏。

和很多独立游戏开发者先PC后手游不同的是,Rockfish此前是手游研发出身,现在则跨平台到了PC和主机领域,该公司之前推出的《浴火银河(Galaxy on Fire)》手游就有非常高的质量。

4

和最近很多太空游戏不同的是,《永恒空间》的玩法和操作都强调流畅的战斗,加入了深度的进度系统,而且没有线性故事剧情。

Rockfish工作室CEO兼共同创始人MichaelSchade在接受采访时表示,虽然从表面看它和《星际公民》等太空游戏有一定相似度,但他的团队希望把《永恒空间》做到更容易被大多数人接受,“和真正的太空模拟游戏相比,我们希望把它做到更容易被接受,它们加入了超现实主义、真实物理模拟之类的玩法,但我们的游戏操作更多地给玩家带来的是射击游戏的感觉。我可以说这款游戏比较直观,深度则隐藏在伤害和升级系统当中,所以虽然它很容易上手,你可以在太空里自由翱翔,但如果可以合理升级飞船以及处理遭受的伤害,你可以体验到更多的内容。”

和很多RPG游戏类似的是,一旦死亡,玩家们收集的资源、升级的装备都会丢失,但游戏里的蓝图却不会丢失,你可以升级更强大的引擎甚至是改变飞船本身,随后继续探索太空。Schade说,“这是游戏开始你获得的唯一的东西,我们不会说你是谁,这个游戏主要是什么,你必须自己探索。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/266082

Rockfish Games永恒空间(Everspace)

3A史诗级画质,RPG+RTS:《咒语力量3》连续5天Steam畅销榜前十

游戏CG宣传片

GameLook报道/在游戏行业,成功之后推出续作是常见的做法。然而很少有在游戏半死不活了十几年之后,还能够通过续作让其“大放异彩”的。最近,一款叫做《SpellForce 3(暂译,咒语力量3)》的游戏意外出现在了Steam畅销榜Top 10,而且已经维持了连续5天。

12月12日Steam全球畅销榜截图

且不说《咒语力量》这个IP很少有人知道,这个一直不温不火的小众游戏突然出现在头部位置,就连忠实粉丝们看到之后也深感惊讶。此外,该游戏的玩法也是业内少见的RTS+RPG,在《咒语力量3》发布之前,该系列实际上已经有10年未推出新作品。

RTS与RPG的完美融合:“玩个战役都能值回票价”

《咒语力量3》是由Grimlore Games研发、THQ Nordic发行的一款带有角色扮演和即时战略玩法的游戏,如果从RTS类型画风,该游戏画质算得上顶级;而从RPG游戏角度来说,它又增加了很多即时战略元素。

游戏场景

游戏的制作质量非常高,物品、角色和游戏世界的设计都十分出彩,而且画质很高,郁郁葱葱的森林、波光粼粼的水面,2K全效状态下可以达到30多帧。中世纪风格的建筑给人一种非常恢宏的感觉,游戏的故事剧情波澜壮阔,在没有创作角色之前的序章,都足够让你觉得惊艳。错综复杂的游戏世界、形形色色的任务和令人唏嘘的传奇故事,都在吸引你一探究竟。

但这款游戏更可贵之处,在于它把两种玩法进行了完美的融合,这是一个能够建造,还能造兵的RPG,你可以组建自己的军队参与史诗级大型战役。和《魔兽争霸3》的RPG地图不一样的是,该游戏除了可以自定义角色名字和外观之外,还为世界观增加了翔实的文献背景,支线任务都有不同的完成方式,队友之间还增加了好感度设定,并且会对剧情发展产生影响,你还需要管理自己角色以及队友的技能和装备。

游戏战斗场面

游戏里的对话几乎是全程配音(巫师3的配音演员杰洛特),而且穿不同装备走在不同的土地上,都会有不同的音效,战役模式时长多达30多个小时,如果做完支线剧情,则可以体验更长时间。抛开RTS玩法,如果把它当作一个RPG游戏,相信没有人会产生质疑,不少玩家在评论中表示,仅30多个小时的单机体验就值150多元的价格(该游戏售价30美元,国区169元,首发折扣155元的活动已结束)。

游戏里有精灵、兽人和人族三方势力可供选择。作为主角,你需要增强军队实力,充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,通过各种策略获得胜利。和传统RTS略有差异的是,你不用操控每一个单位,却依然可以享受史诗级的战场体验,不用控制每一个农民进行建造,也不用把不同兵种编队逐个操作,只需要进行战略层面的部署即可,对于操作技术不够好的玩家而言,《咒语力量3》可以算是非常好的替代选择。

除了单机模式之外,该游戏还增加了多人模式。你可以在PVP模式和占领模式中与对手一较高下,也可以可以选择同一方阵营,联手抵抗强大的敌人,还可以体验各选一个势力进行割据的RTS玩法。

对于核心RTS玩家而言,《咒语力量3》可能不是最合适的选择,因为该游戏一半以上的内容都是更偏RPG玩法,但对于RPG爱好者和不喜欢重操作的RTS玩家而言,该游戏是非常难得的佳作。

一个所有人都以为凉了的IP:与前作隔了11年

《咒语力量》最初是由Phenomic创作的一个融合RTS和RPG玩法的游戏,2003年由JoWooD Productions和Encore Software联合发行,游戏的设定是高度魔幻世界的Eo星球,这个星球由几乎是永生的法师统治,其间遍布各个种族,比如人类、矮人、暗夜精灵和兽人等等。

2006年,Phenomic在被(EA)收购之后,仅在2007年发布了续作《咒语力量2:龙之风暴》。随着该工作室被关闭,很多人以为这个系列会就这么消失了。不过,THQ Nordic却意外地把这个IP延续了下来,而且做到了让人惊讶的效果(开发商Grimlore Games是THQ Nordic全资收购的子公司)。

不少玩家把该游戏玩法描述为“永恒之柱+魔兽争霸3(War 3)”,除了画质上的提升之外,游戏的很多细节进行了简化,即便没玩过《咒语力量》系列也可以很快上手,虽然是欧美式的魔幻世界设定,但首发加入了中文支持。不过,除了玩法上的优势之外,这款游戏由于是刚刚发布,目前还存在一些bug,比如单机模式里与特殊NPC对话、主线剧情人类任务bug等等。多人模式方面,从很多评论来看,联机玩法会遇到服务器问题和一些卡关bug,而且有玩家反应,游戏里的中文支持并没有把所有的文本完全翻译。

但也有不少玩家对该游戏的未来表示看好,据GameLook了解,开发商对于玩家的问题十分重视,而且已经修复了部分bug。随着bug问题不断被解决,《咒语力量3》有可能成为THQ Nordic在游戏业重新证明自己的一次很好的机会。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/12/314075

SpellForce 3THQ Nordic咒语力量3

3A史诗级画质,RPG+RTS:《咒语力量3》连续5天Steam畅销榜前十

游戏CG宣传片

GameLook报道/在游戏行业,成功之后推出续作是常见的做法。然而很少有在游戏半死不活了十几年之后,还能够通过续作让其“大放异彩”的。最近,一款叫做《SpellForce 3(暂译,咒语力量3)》的游戏意外出现在了Steam畅销榜Top 10,而且已经维持了连续5天。

12月12日Steam全球畅销榜截图

且不说《咒语力量》这个IP很少有人知道,这个一直不温不火的小众游戏突然出现在头部位置,就连忠实粉丝们看到之后也深感惊讶。此外,该游戏的玩法也是业内少见的RTS+RPG,在《咒语力量3》发布之前,该系列实际上已经有10年未推出新作品。

RTS与RPG的完美融合:“玩个战役都能值回票价”

《咒语力量3》是由Grimlore Games研发、THQ Nordic发行的一款带有角色扮演和即时战略玩法的游戏,如果从RTS类型画风,该游戏画质算得上顶级;而从RPG游戏角度来说,它又增加了很多即时战略元素。

游戏场景

游戏的制作质量非常高,物品、角色和游戏世界的设计都十分出彩,而且画质很高,郁郁葱葱的森林、波光粼粼的水面,2K全效状态下可以达到30多帧。中世纪风格的建筑给人一种非常恢宏的感觉,游戏的故事剧情波澜壮阔,在没有创作角色之前的序章,都足够让你觉得惊艳。错综复杂的游戏世界、形形色色的任务和令人唏嘘的传奇故事,都在吸引你一探究竟。

但这款游戏更可贵之处,在于它把两种玩法进行了完美的融合,这是一个能够建造,还能造兵的RPG,你可以组建自己的军队参与史诗级大型战役。和《魔兽争霸3》的RPG地图不一样的是,该游戏除了可以自定义角色名字和外观之外,还为世界观增加了翔实的文献背景,支线任务都有不同的完成方式,队友之间还增加了好感度设定,并且会对剧情发展产生影响,你还需要管理自己角色以及队友的技能和装备。

游戏战斗场面

游戏里的对话几乎是全程配音(巫师3的配音演员杰洛特),而且穿不同装备走在不同的土地上,都会有不同的音效,战役模式时长多达30多个小时,如果做完支线剧情,则可以体验更长时间。抛开RTS玩法,如果把它当作一个RPG游戏,相信没有人会产生质疑,不少玩家在评论中表示,仅30多个小时的单机体验就值150多元的价格(该游戏售价30美元,国区169元,首发折扣155元的活动已结束)。

游戏里有精灵、兽人和人族三方势力可供选择。作为主角,你需要增强军队实力,充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,通过各种策略获得胜利。和传统RTS略有差异的是,你不用操控每一个单位,却依然可以享受史诗级的战场体验,不用控制每一个农民进行建造,也不用把不同兵种编队逐个操作,只需要进行战略层面的部署即可,对于操作技术不够好的玩家而言,《咒语力量3》可以算是非常好的替代选择。

除了单机模式之外,该游戏还增加了多人模式。你可以在PVP模式和占领模式中与对手一较高下,也可以可以选择同一方阵营,联手抵抗强大的敌人,还可以体验各选一个势力进行割据的RTS玩法。

对于核心RTS玩家而言,《咒语力量3》可能不是最合适的选择,因为该游戏一半以上的内容都是更偏RPG玩法,但对于RPG爱好者和不喜欢重操作的RTS玩家而言,该游戏是非常难得的佳作。

一个所有人都以为凉了的IP:与前作隔了11年

《咒语力量》最初是由Phenomic创作的一个融合RTS和RPG玩法的游戏,2003年由JoWooD Productions和Encore Software联合发行,游戏的设定是高度魔幻世界的Eo星球,这个星球由几乎是永生的法师统治,其间遍布各个种族,比如人类、矮人、暗夜精灵和兽人等等。

2006年,Phenomic在被(EA)收购之后,仅在2007年发布了续作《咒语力量2:龙之风暴》。随着该工作室被关闭,很多人以为这个系列会就这么消失了。不过,THQ Nordic却意外地把这个IP延续了下来,而且做到了让人惊讶的效果(开发商Grimlore Games是THQ Nordic全资收购的子公司)。

不少玩家把该游戏玩法描述为“永恒之柱+魔兽争霸3(War 3)”,除了画质上的提升之外,游戏的很多细节进行了简化,即便没玩过《咒语力量》系列也可以很快上手,虽然是欧美式的魔幻世界设定,但首发加入了中文支持。不过,除了玩法上的优势之外,这款游戏由于是刚刚发布,目前还存在一些bug,比如单机模式里与特殊NPC对话、主线剧情人类任务bug等等。多人模式方面,从很多评论来看,联机玩法会遇到服务器问题和一些卡关bug,而且有玩家反应,游戏里的中文支持并没有把所有的文本完全翻译。

但也有不少玩家对该游戏的未来表示看好,据GameLook了解,开发商对于玩家的问题十分重视,而且已经修复了部分bug。随着bug问题不断被解决,《咒语力量3》有可能成为THQ Nordic在游戏业重新证明自己的一次很好的机会。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/12/314075

SpellForce 3THQ Nordic咒语力量3

3A主机游戏涨到70美元到底有没有道理?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/没有一个消费者喜欢涨价,但过去15年来不变的60美元价格,对于玩家和开发者都没带来什么好处。

伴随着人们对次世代主机即将发布的兴奋,一个引起人们争论的事情、而且很可能在主机发布带来的兴奋过后持续引发争论的是:新硬件的到来还可能会导致游戏价格的提升。

主流发行商都热衷于将3A游戏的价格提升至70美元,将新主机的发布作为改变定价的好机会,这是索尼和微软似乎都很支持的策略。上周,微软CEO Tim Stuart称涨价是合理的,但并没有公布该公司的第一方游戏是否会提升到70美元档位。不过,来自各方面的信息似乎已经很清楚,业内很大程度上形成了统一战线,并且把涨价当作既成事实。

当然,这一点都不奇怪。没有人喜欢涨价,来自消费者的低价压力也是行业健康运转的一部分。然而,Stuart“是时候”涨价的半开玩笑的说法,实际上对价格已经有比较明显的倾向性。尽管作为消费者,我对于付更多钱买游戏并不感到高兴,但不可否认的是,60美元的定价点已经不再可持续了。实际上,行业对于提高游戏价格的沉默,已经对游戏本身带来了一些真实的负面影响。

涨价理由很充分:研发成本增长、通货膨胀

我们也许应该先上一堂游戏业历史课,实际上,60美元的价格最早是在2005年Xbox 360/PS3世代开始的,当时尤其是动视非常支持这个定价点,以便在那时的新主机上售卖其大作系列。当时有不少人对此表示感叹,该举动在当时被视为第一个敲响了PlayStation廉价游戏时代的钟声。在此之前,卡带游戏系统通常都会对3A游戏收取70美元或80美元的价格。

60美元定价点已经存在了15年,经历了整整两代主机,而在此期间,游戏研发费用出现了巨大的增长。当前支持涨价的理由大多集中在这些开发成本上,而且这些理由的确充分;即使抛开消费者对游戏资源和保真度与15年前相比大幅提高这件事不谈,现代游戏所需要的资源数量之大,也是需要注意的重要因素。

并不是所有人都对目前的开放世界游戏感到兴奋,但这并不能改变的事实是,《刺客信条:英灵殿》和《看门狗:军团》这样的游戏所需要的内容和资源数量,在Xbox 360时代是不可想象的。全程配音、角色动作捕捉,以及带有丰富细节的世界都是目前3A游戏的标配,而要做这些都不便宜。

即便如此,新主机世代的到来也只是涨价的一个借口。从PS4游戏到PS5游戏的研发,其成本增长并没有那么大,很明显没有工作室在此前硬件换代的时候经历的成本增长那么大。不过,这也并不能改变过去15年内研发成本大幅度提升的事实,也没有改变涨价的一个更为根本的理由,那就是这段时间里的通货膨胀,意味着游戏比以往任何时候都更便宜。

如果3A游戏的成本跟上美国消费指数在过去15年里的增长,那么60美元的定价应该变成80美元,实际上,2020年的70美元,放在2005年只值52美元。按照实际价格估算,这次涨价只是让我们回到了PS2时代的研发成本,碰巧的是,如果你算上通货膨胀因素,昂贵的SNES卡带成本按照现在的价格可能是140美元或者150美元。

使命召唤和NBA 2K将是新主机平台首批涨价的游戏

没有意义的涨价:业内有更灵活变现方式

真正的问题在于,价格的提升虽然理由很充分,但却是在一个没有意义的时机出现。并不是因为10美元对年轻人仍是很高的数字,而是因为定价本身已经足够灵活和多元化。当动视决定在Xbox 360平台采取60美元定价的时候,它给整个行业带来了定价策略的转变。如今再转成70美元的意义并不大,理由很简单,因为即便是新主机也经常给独立游戏定价20美元,给中型游戏定价40或50美元,还有“带所有资料片”版本,比如索尼自己的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,从普通的3A到特别版,加上季票以及额外的内容,定价达到了100美元。

与此同时,单一价格本身也不再是唯一的选项。微软谈到支持更高3A游戏定价的时候,恰好是该公司自己的3A游戏为其月费服务Game Pass首发的当口,索尼的对应定价策略也是因为PS Plus希望拓展其订阅游戏库。

当然,还有一个现实情况是,数字分销渠道的普及让很多在线服务模式以及其他变现模式出现,即便是不提Game Pass,业内也还有越来越复杂的定价环境,尤其是那些“免费”游戏,它们支持多种免费变现模式(有些比其他更受欢迎),订阅系统、Battle Pass等等,但是,付费游戏也同样有更多的收入来源,比如DLC、季票、装饰物品甚至是游戏内货币或者开宝箱。

从这里,我们或许可以看到过去15年定价60美元一直不变带来的危害,尽管开发成本飙升和通货膨胀让这些美元贬值。这并不能成为发行商挖空心思、采取反消费者做法的借口,但持续增长的成本和持续不变的游戏售价也是不可忽视的因素。

当然,即便是价格提升到70美元,也不会让上述的变现方法停下来,涨价10美元追不平通货膨胀带来的成本提升并不重要,但它提供了更多的灵活性,让我们发现更广泛的定价范围是一个灵活选择。当然,最难的问题,就是找出市场对于特定游戏所支持的价位,而在过去10年里,无论主流用户怎么看待,游戏售价都几乎是保持一致的,新的灵活性创造了价格发现机制,意味着发行商们在评估多少消费者真正愿意付费的时候,必须保持实事求是。

消费者们如今已经适应了不同的定价水平,而且会对实际高于市场价格的游戏更难容忍。不过,70美元的付费游戏已经不可避免,如果这个定价哪怕是让一小部分发行商在选择变现方式的时候,能做出来更好、更有利于消费者的决定,这或许都是我们应该感到庆幸的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/11/404754

3A游戏涨价
相关推荐这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏 文艺复兴 独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才不消费就是原罪,但 中国云玩家 真的无药可医吗?平庸与爆款之间,原来缺了个玩主机游戏的策划?Steam公布2018年上半年游戏统计,最热网游6款有5款被国内代理开发者观点:累“死”也要做游戏既然做独游也能赚大钱,中国厂商挑战3A游戏还值么?中国游戏厂商“胃口”变大,继权游后又一顶级IP魔戒被国内拿下资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法巫师要做手游?“波兰蠢驴”投资手游研发商组建资本集团

3A主机游戏涨到70美元到底有没有道理?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/没有一个消费者喜欢涨价,但过去15年来不变的60美元价格,对于玩家和开发者都没带来什么好处。

伴随着人们对次世代主机即将发布的兴奋,一个引起人们争论的事情、而且很可能在主机发布带来的兴奋过后持续引发争论的是:新硬件的到来还可能会导致游戏价格的提升。

主流发行商都热衷于将3A游戏的价格提升至70美元,将新主机的发布作为改变定价的好机会,这是索尼和微软似乎都很支持的策略。上周,微软CEO Tim Stuart称涨价是合理的,但并没有公布该公司的第一方游戏是否会提升到70美元档位。不过,来自各方面的信息似乎已经很清楚,业内很大程度上形成了统一战线,并且把涨价当作既成事实。

当然,这一点都不奇怪。没有人喜欢涨价,来自消费者的低价压力也是行业健康运转的一部分。然而,Stuart“是时候”涨价的半开玩笑的说法,实际上对价格已经有比较明显的倾向性。尽管作为消费者,我对于付更多钱买游戏并不感到高兴,但不可否认的是,60美元的定价点已经不再可持续了。实际上,行业对于提高游戏价格的沉默,已经对游戏本身带来了一些真实的负面影响。

涨价理由很充分:研发成本增长、通货膨胀

我们也许应该先上一堂游戏业历史课,实际上,60美元的价格最早是在2005年Xbox 360/PS3世代开始的,当时尤其是动视非常支持这个定价点,以便在那时的新主机上售卖其大作系列。当时有不少人对此表示感叹,该举动在当时被视为第一个敲响了PlayStation廉价游戏时代的钟声。在此之前,卡带游戏系统通常都会对3A游戏收取70美元或80美元的价格。

60美元定价点已经存在了15年,经历了整整两代主机,而在此期间,游戏研发费用出现了巨大的增长。当前支持涨价的理由大多集中在这些开发成本上,而且这些理由的确充分;即使抛开消费者对游戏资源和保真度与15年前相比大幅提高这件事不谈,现代游戏所需要的资源数量之大,也是需要注意的重要因素。

并不是所有人都对目前的开放世界游戏感到兴奋,但这并不能改变的事实是,《刺客信条:英灵殿》和《看门狗:军团》这样的游戏所需要的内容和资源数量,在Xbox 360时代是不可想象的。全程配音、角色动作捕捉,以及带有丰富细节的世界都是目前3A游戏的标配,而要做这些都不便宜。

即便如此,新主机世代的到来也只是涨价的一个借口。从PS4游戏到PS5游戏的研发,其成本增长并没有那么大,很明显没有工作室在此前硬件换代的时候经历的成本增长那么大。不过,这也并不能改变过去15年内研发成本大幅度提升的事实,也没有改变涨价的一个更为根本的理由,那就是这段时间里的通货膨胀,意味着游戏比以往任何时候都更便宜。

如果3A游戏的成本跟上美国消费指数在过去15年里的增长,那么60美元的定价应该变成80美元,实际上,2020年的70美元,放在2005年只值52美元。按照实际价格估算,这次涨价只是让我们回到了PS2时代的研发成本,碰巧的是,如果你算上通货膨胀因素,昂贵的SNES卡带成本按照现在的价格可能是140美元或者150美元。

使命召唤和NBA 2K将是新主机平台首批涨价的游戏

没有意义的涨价:业内有更灵活变现方式

真正的问题在于,价格的提升虽然理由很充分,但却是在一个没有意义的时机出现。并不是因为10美元对年轻人仍是很高的数字,而是因为定价本身已经足够灵活和多元化。当动视决定在Xbox 360平台采取60美元定价的时候,它给整个行业带来了定价策略的转变。如今再转成70美元的意义并不大,理由很简单,因为即便是新主机也经常给独立游戏定价20美元,给中型游戏定价40或50美元,还有“带所有资料片”版本,比如索尼自己的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,从普通的3A到特别版,加上季票以及额外的内容,定价达到了100美元。

与此同时,单一价格本身也不再是唯一的选项。微软谈到支持更高3A游戏定价的时候,恰好是该公司自己的3A游戏为其月费服务Game Pass首发的当口,索尼的对应定价策略也是因为PS Plus希望拓展其订阅游戏库。

当然,还有一个现实情况是,数字分销渠道的普及让很多在线服务模式以及其他变现模式出现,即便是不提Game Pass,业内也还有越来越复杂的定价环境,尤其是那些“免费”游戏,它们支持多种免费变现模式(有些比其他更受欢迎),订阅系统、Battle Pass等等,但是,付费游戏也同样有更多的收入来源,比如DLC、季票、装饰物品甚至是游戏内货币或者开宝箱。

从这里,我们或许可以看到过去15年定价60美元一直不变带来的危害,尽管开发成本飙升和通货膨胀让这些美元贬值。这并不能成为发行商挖空心思、采取反消费者做法的借口,但持续增长的成本和持续不变的游戏售价也是不可忽视的因素。

当然,即便是价格提升到70美元,也不会让上述的变现方法停下来,涨价10美元追不平通货膨胀带来的成本提升并不重要,但它提供了更多的灵活性,让我们发现更广泛的定价范围是一个灵活选择。当然,最难的问题,就是找出市场对于特定游戏所支持的价位,而在过去10年里,无论主流用户怎么看待,游戏售价都几乎是保持一致的,新的灵活性创造了价格发现机制,意味着发行商们在评估多少消费者真正愿意付费的时候,必须保持实事求是。

消费者们如今已经适应了不同的定价水平,而且会对实际高于市场价格的游戏更难容忍。不过,70美元的付费游戏已经不可避免,如果这个定价哪怕是让一小部分发行商在选择变现方式的时候,能做出来更好、更有利于消费者的决定,这或许都是我们应该感到庆幸的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/11/404754

3A游戏涨价
相关推荐这把能争气么?中国厂商掀起3A游戏 文艺复兴 独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才不消费就是原罪,但 中国云玩家 真的无药可医吗?平庸与爆款之间,原来缺了个玩主机游戏的策划?Steam公布2018年上半年游戏统计,最热网游6款有5款被国内代理开发者观点:累“死”也要做游戏既然做独游也能赚大钱,中国厂商挑战3A游戏还值么?中国游戏厂商“胃口”变大,继权游后又一顶级IP魔戒被国内拿下资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法巫师要做手游?“波兰蠢驴”投资手游研发商组建资本集团

39个奖项,数百万奖金集结,首届NEO区块链游戏大赛火热报名中

首届“NEO区块链游戏大赛”由NEL新经济实验室主办,是国内首个以NEO区块链为技术依托的游戏开发大赛。本次大赛设有最佳游戏大奖、游戏艺术奖、游戏创意奖等39个奖项。奖金以GAS形式发放,总奖金价值超过350万元人民币。

区块链拥有去中心化、不可篡改和透明化的明显优势,而以区块链技术为依托的游戏能迅速解决目前游戏行业面临的诸多问题。首届“NEO区块链游戏大赛”的举办,正是为了发展国内NEO区块链游戏,让更多NEO优质项目落地,开拓NEO链在中国市场的更多可能性。NEL新经济实验室举办此次大赛,一是为了让更多开发者熟悉NEO链,鼓励更多开发者进入NEO区块链领域,二是为国内NEO链开发者提供平台,让更多有潜力NEO链游戏项目迅速成型。首届“NEO区块链游戏大赛”,抱着打破现阶段区块链游戏单一化现象、建设完整的NEO链生态、改革区块链游戏行业等殷切期盼,诚邀全球开发者报名参赛。

本届“NEO区块链游戏大赛”面向全球开发者,企业和个人开发者即刻起便可以提交报名作品,作品截止提交时间为2018年8月15日。

报名链接:https://www.neo.game/

赛程设置

本次大赛的报名已经正式开启,跨度超过3个月,将于8月15日截至参赛作品的提交。本次大赛的评选及颁奖,将于8月底公开进行。

本次大赛研发游戏的主题不限,研发者可尽情发挥自己的想象空间。提交的参赛作品需要达到可以发布标准,即参赛作品都是可以完整体验的游戏,内容深度不做要求。

须知

1、参赛者必须基于NEO链开发游戏。

2、参赛作品必须保证原创性。

3、研发者的上传内容必须包含完整的游戏安装程序。需附有用于讲解产品的PPT、使用视频,或者其他形式的讲解材料。

4、参赛作品必须合法合规,不得违反任何中华人民共和国的有关法律,且不得侵犯任何第三方知识产权或者其他权利。

作品要求

本次大赛的参赛产品需遵循以下其中一种上链方式:

1、支付渠道上链

2、虚拟资产上链

3、游戏行为数据上链

4、游戏逻辑上链

5、游戏权益上链

6、其他:大赛支持参赛者自行发挥,创造上链方式

参赛者权益

本次大赛将合计评选出39个奖项,并送出价值超过350万元人民币级别的GAS奖励。

最佳游戏大奖1名,奖励价值80万元人民币的GAS

区块链大奖1名,奖励价值50万元人民币的GAS

艺术大奖1名,奖励价值50万元人民币的GAS

游戏创意奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

最受欢迎奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

商业价值奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

视觉效果将1名,奖励价值20万元人民币的GAS

设计效果奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

技术效果奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

此外还有优秀奖10名,奖励价值3万元人民币的GAS;以及入围奖20名,奖励价值1万元人民币的GAS。

主办方将在大赛中挖掘出有潜力的NEO区块链游戏项目。表现出色的开发组将有机会获得项目孵化扶持基金,加速自身产品落地。

【联系我们】

大赛QQ群:770932437

官方微博:NEO区块链游戏开发大赛

大赛报名如有问题可联系

QQ:3012751247

Email:neogame@nel.group

作品上传入口将在稍后开放

请留意neo.game以及微信公众号

本次大赛由NEL主办

此次大赛由NEL新经济实验室主办。

NEL是NEO的中国开发者社区。

NEL是由NNS创始人刘永新和NEO核心开发者李剑英共同发起。

旨在发展NEO生态、培养社区开发者、推动项目落地。

特别支持

关注微信公众号

媒体协办

媒体合作

39个奖项,数百万奖金集结,首届NEO区块链游戏大赛火热报名中

首届“NEO区块链游戏大赛”由NEL新经济实验室主办,是国内首个以NEO区块链为技术依托的游戏开发大赛。本次大赛设有最佳游戏大奖、游戏艺术奖、游戏创意奖等39个奖项。奖金以GAS形式发放,总奖金价值超过350万元人民币。

区块链拥有去中心化、不可篡改和透明化的明显优势,而以区块链技术为依托的游戏能迅速解决目前游戏行业面临的诸多问题。首届“NEO区块链游戏大赛”的举办,正是为了发展国内NEO区块链游戏,让更多NEO优质项目落地,开拓NEO链在中国市场的更多可能性。NEL新经济实验室举办此次大赛,一是为了让更多开发者熟悉NEO链,鼓励更多开发者进入NEO区块链领域,二是为国内NEO链开发者提供平台,让更多有潜力NEO链游戏项目迅速成型。首届“NEO区块链游戏大赛”,抱着打破现阶段区块链游戏单一化现象、建设完整的NEO链生态、改革区块链游戏行业等殷切期盼,诚邀全球开发者报名参赛。

本届“NEO区块链游戏大赛”面向全球开发者,企业和个人开发者即刻起便可以提交报名作品,作品截止提交时间为2018年8月15日。

报名链接:https://www.neo.game/

赛程设置

本次大赛的报名已经正式开启,跨度超过3个月,将于8月15日截至参赛作品的提交。本次大赛的评选及颁奖,将于8月底公开进行。

本次大赛研发游戏的主题不限,研发者可尽情发挥自己的想象空间。提交的参赛作品需要达到可以发布标准,即参赛作品都是可以完整体验的游戏,内容深度不做要求。

须知

1、参赛者必须基于NEO链开发游戏。

2、参赛作品必须保证原创性。

3、研发者的上传内容必须包含完整的游戏安装程序。需附有用于讲解产品的PPT、使用视频,或者其他形式的讲解材料。

4、参赛作品必须合法合规,不得违反任何中华人民共和国的有关法律,且不得侵犯任何第三方知识产权或者其他权利。

作品要求

本次大赛的参赛产品需遵循以下其中一种上链方式:

1、支付渠道上链

2、虚拟资产上链

3、游戏行为数据上链

4、游戏逻辑上链

5、游戏权益上链

6、其他:大赛支持参赛者自行发挥,创造上链方式

参赛者权益

本次大赛将合计评选出39个奖项,并送出价值超过350万元人民币级别的GAS奖励。

最佳游戏大奖1名,奖励价值80万元人民币的GAS

区块链大奖1名,奖励价值50万元人民币的GAS

艺术大奖1名,奖励价值50万元人民币的GAS

游戏创意奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

最受欢迎奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

商业价值奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

视觉效果将1名,奖励价值20万元人民币的GAS

设计效果奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

技术效果奖1名,奖励价值20万元人民币的GAS

此外还有优秀奖10名,奖励价值3万元人民币的GAS;以及入围奖20名,奖励价值1万元人民币的GAS。

主办方将在大赛中挖掘出有潜力的NEO区块链游戏项目。表现出色的开发组将有机会获得项目孵化扶持基金,加速自身产品落地。

【联系我们】

大赛QQ群:770932437

官方微博:NEO区块链游戏开发大赛

大赛报名如有问题可联系

QQ:3012751247

Email:neogame@nel.group

作品上传入口将在稍后开放

请留意neo.game以及微信公众号

本次大赛由NEL主办

此次大赛由NEL新经济实验室主办。

NEL是NEO的中国开发者社区。

NEL是由NNS创始人刘永新和NEO核心开发者李剑英共同发起。

旨在发展NEO生态、培养社区开发者、推动项目落地。

特别支持

关注微信公众号

媒体协办

媒体合作