7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人

近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,累积预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。

“飞翔扭蛋”是日本地区新推出的一种手游宣传模式,之前GameLook也曾撰文介绍这一服务。详情请点:推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务

接下来就让我们看看“飞翔扭蛋”的具体市场表现。

恐怖的宣传力 极高的使用率

就像文章开头提到的那样,首批引入“飞翔扭蛋”的《痛击英雄》在预注册阶段就吸引了超过48万的注册数,成为众多游戏厂商和玩家们关注的焦点。发售27日下载量就突破了100万。目前游戏内所有玩家累积破敌数也超过了10亿。不论是游戏发售前的宣传阶段还是发售之后,《痛击英雄》都成功地为自己制造话题并吸引了数量庞大的用户。也许有些人会质疑《痛击英雄》的表现和“飞翔扭蛋”之间的关联性,下面这组数字将作出有力的回应。

根据Drecom的统计,“飞翔扭蛋”目前为止共发生996万次扭蛋,日均扭蛋超过20万次。约有10万人认证了Twitter,通过发布的tweet数超过140万,并且关注用户保持在30~50万人。“飞翔扭蛋”特有的“扭蛋礼包”服务正是这组惊人数字的首要因素。玩家通过发布tweet获得扭蛋资格,提前获取游戏内的礼包,对礼包内容不满意的话还可以反复刷,每天最多能够有80次扭蛋机会。

惊人的留存率

而整场研讨会上最恐怖的就要数上图这组数据了。参加预注册活动用户以及使用了“扭蛋礼包”这一功能的用户中,次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。并且就数字上来说,《痛击英雄》已经远远超过了所有中国手游平台商内定的S级游戏标准。关于这一点,Drecom市场部部长土仓康平表示,通过“扭蛋礼包”,更多用户获得自己想要的礼包内容,这类用户也更愿意将游戏继续进行下去。

另外,会上虽然没有直接公布游戏付费情况,但Drecom表示在这一方面“飞翔扭蛋”也起到了巨大的作用。通过预注册和“飞翔扭蛋”导入的用户数量大约是正常导入的用户数的6倍,是其他媒体平台导入用户数的2倍。游戏内招待码的使用率方面,预注册活动和“飞翔扭蛋”的招待率是普通用户的13倍、其他媒体平台用户的2.4倍。并且通过这一病毒传播,获得了相当数量的海外用户。

就算被模仿 也不曾被超越

成功总是会引来诸多模仿者,“飞翔扭蛋”也不例外。受到“飞翔扭蛋”成功的影响,有不止一家公司对“飞翔扭蛋”进行了抄袭。但在使用率方面却远远不及Drecom。土仓先生表示,仅仅是在形式上模仿“飞翔扭蛋”是永远赶不上本尊的。在这一方面Drecom的角色和产品各具魅力,给玩家以亲切感。“飞翔扭蛋”网站本身,也非常仔细认真地引导客户熟悉并使用网站的机能。

最后,土仓先生表示“飞翔扭蛋”目前的市场表现相当优秀,并且成功完成了利用社交渠道的病毒性传播将游戏下载率最大化的既定目标。虽然“飞翔扭蛋”的推广方式获得了成功,但这并不意味着Drecom就可以借此“吃老本”了。如何开拓全新的、行之有效的推广新模式,将是该公司日后发展的重点。

尽管在上面这些数据中表现得异常出色,但作为服务性平台,“飞翔扭蛋”尚不能称之为完美。预注册用户数虽然达到48万,但最后能追踪到的下载数仅有5万,注册转化率为10%。

GameLook认为这主要有两方面原因,首先是“飞翔扭蛋”最终的礼包是通过代码来保存,但获得的代码无法自动匹配到游戏中。日本游戏预注册活动的时间通常在一个月左右,等到游戏发布的时候,很多早期获得代码的玩家或找不到或干脆就忘记代码的事了。此外,通过Twitter进行预注册的玩家也面临难以信息难以传递的情况(比如海外用户)。如何解决这两个问题,是Drecom接下来需要思考的。

对国内手游市场来说,“飞翔扭蛋”将会是一个很好的市场宣传案例。通过提前满足用户需求,来提高最终下载、付费率的手法与饥饿营销走的几乎是完全相反的路子,却仍然获得了巨大的成功。这一模式有值得借鉴之处,其思考回路,更值得细细品味。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/147225

Drecom痛击英雄飞翔扭蛋
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7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人

近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。


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GameLook报道/近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,累积预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。

“飞翔扭蛋”是日本地区新推出的一种手游宣传模式,之前GameLook也曾撰文介绍这一服务。详情请点:推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务

接下来就让我们看看“飞翔扭蛋”的具体市场表现。

恐怖的宣传力 极高的使用率

就像文章开头提到的那样,首批引入“飞翔扭蛋”的《痛击英雄》在预注册阶段就吸引了超过48万的注册数,成为众多游戏厂商和玩家们关注的焦点。发售27日下载量就突破了100万。目前游戏内所有玩家累积破敌数也超过了10亿。不论是游戏发售前的宣传阶段还是发售之后,《痛击英雄》都成功地为自己制造话题并吸引了数量庞大的用户。也许有些人会质疑《痛击英雄》的表现和“飞翔扭蛋”之间的关联性,下面这组数字将作出有力的回应。

根据Drecom的统计,“飞翔扭蛋”目前为止共发生996万次扭蛋,日均扭蛋超过20万次。约有10万人认证了Twitter,通过发布的tweet数超过140万,并且关注用户保持在30~50万人。“飞翔扭蛋”特有的“扭蛋礼包”服务正是这组惊人数字的首要因素。玩家通过发布tweet获得扭蛋资格,提前获取游戏内的礼包,对礼包内容不满意的话还可以反复刷,每天最多能够有80次扭蛋机会。

惊人的留存率

而整场研讨会上最恐怖的就要数上图这组数据了。参加预注册活动用户以及使用了“扭蛋礼包”这一功能的用户中,次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。并且就数字上来说,《痛击英雄》已经远远超过了所有中国手游平台商内定的S级游戏标准。关于这一点,Drecom市场部部长土仓康平表示,通过“扭蛋礼包”,更多用户获得自己想要的礼包内容,这类用户也更愿意将游戏继续进行下去。

另外,会上虽然没有直接公布游戏付费情况,但Drecom表示在这一方面“飞翔扭蛋”也起到了巨大的作用。通过预注册和“飞翔扭蛋”导入的用户数量大约是正常导入的用户数的6倍,是其他媒体平台导入用户数的2倍。游戏内招待码的使用率方面,预注册活动和“飞翔扭蛋”的招待率是普通用户的13倍、其他媒体平台用户的2.4倍。并且通过这一病毒传播,获得了相当数量的海外用户。

就算被模仿 也不曾被超越

成功总是会引来诸多模仿者,“飞翔扭蛋”也不例外。受到“飞翔扭蛋”成功的影响,有不止一家公司对“飞翔扭蛋”进行了抄袭。但在使用率方面却远远不及Drecom。土仓先生表示,仅仅是在形式上模仿“飞翔扭蛋”是永远赶不上本尊的。在这一方面Drecom的角色和产品各具魅力,给玩家以亲切感。“飞翔扭蛋”网站本身,也非常仔细认真地引导客户熟悉并使用网站的机能。

最后,土仓先生表示“飞翔扭蛋”目前的市场表现相当优秀,并且成功完成了利用社交渠道的病毒性传播将游戏下载率最大化的既定目标。虽然“飞翔扭蛋”的推广方式获得了成功,但这并不意味着Drecom就可以借此“吃老本”了。如何开拓全新的、行之有效的推广新模式,将是该公司日后发展的重点。

尽管在上面这些数据中表现得异常出色,但作为服务性平台,“飞翔扭蛋”尚不能称之为完美。预注册用户数虽然达到48万,但最后能追踪到的下载数仅有5万,注册转化率为10%。

GameLook认为这主要有两方面原因,首先是“飞翔扭蛋”最终的礼包是通过代码来保存,但获得的代码无法自动匹配到游戏中。日本游戏预注册活动的时间通常在一个月左右,等到游戏发布的时候,很多早期获得代码的玩家或找不到或干脆就忘记代码的事了。此外,通过Twitter进行预注册的玩家也面临难以信息难以传递的情况(比如海外用户)。如何解决这两个问题,是Drecom接下来需要思考的。

对国内手游市场来说,“飞翔扭蛋”将会是一个很好的市场宣传案例。通过提前满足用户需求,来提高最终下载、付费率的手法与饥饿营销走的几乎是完全相反的路子,却仍然获得了巨大的成功。这一模式有值得借鉴之处,其思考回路,更值得细细品味。

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Drecom痛击英雄飞翔扭蛋
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7日留存和次日留存一样重要的3大理由

在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右,所以,如果你的游戏发布之后,第二天如果还有一半的人回到游戏中,那么你就是很幸运的。

这种情况不仅让人感到沮丧,还会给开发商带来很高的成本支出,因为目前的用户获取成本已经超过了1美元。然而,如果只是关注次日留存就忽略了一个很重要的方面,那就是对于用户的分析:用户们什么时候会进行消费,为什么进行消费呢?

deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,该公司对使用其平台的数百款游戏进行了随机样本抽取,对这些游戏的次日和7日留存进行了对比,这个结果发人深省,让我们对留存率有了新的看法,那就是,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

1.7日留存用户付费率高于次日留存用户

在我们平台的游戏中,整体付费玩家比例为1%,也就是说,100个玩家才会有1个人最终付费。然而,基本上半数的用户都会在第二天流失,这些流失的用户由于不喜欢自己下载的游戏,所以流失之后的付费几率为0。

一个更加有趣的问题是,具有付费习惯的玩家们的付费比例有多大呢?也就是说,把范围收窄,对游戏感兴趣的玩家们会有多少人付费呢?

当然,这个问题是我们目前无法得知的,而且这个问题也没有考虑到开发商们巨大的用户获取成本的问题,因为我们需要为开发商做的是,优化他们获取每一个用户的成本开支。然而,我们发现,和次日留存相比,在7日之后依然留在游戏中的玩家们付费的比例更高。

留存率与付费率的关系

deltaDNA对于该平台的游戏数据进行了统计,次日留存的玩家中,仅有2%的用户付费;而7日留存的玩家中,付费率为10%。不过,即使你能够把次日留存提高10%,但付费用户也只会增加0.2%;而如果可以把7日留存提高10%,你的付费用户量可以增加1%。

2.后付费用户价值更高

直观的说,后付费的用户带来的平均收入高于刚进游戏就付费的用户,道理很简单,最初付费的用户可能在没有了解游戏玩法之前,或者甚至还没有真正喜欢一款游戏之前就消费了,但他们稍后会觉得被欺骗,因此这部分用户再次消费的概率并不高。

免费模式的现状是,让一个玩家持续付费是很难做到的,如果玩家的付费率仅为1%,而用户获取成本为1美元,这就意味着平均每个玩家要消费100美元才能够让开发商收支平衡。而在游戏刚刚开始的时候,玩家们是无论如何都不可能平均每人消费这么多的。然而,如果把消费延后的话,通过长期的用户参与、满意度以及玩法的吸引,开发商们完全可以获得更多的收入。

据deltaDNA平台的数据显示,首日消费的玩家平均LTV为20美元,而且是分3次付费。而7日留存用户的LTV为30美元,付费次数为5次。也就是说,后付费的用户整体价值大于先付费用户,这也是开发商们应该重视7日留存率的另一个原因。

3.次日留存和7日留存关注重心不同

当然,你可能会说,7日留存再怎么重要,也不能忽视次日留存,如果玩家次日都不能留在游戏中,7日留存的说法就是无稽之谈。

这么说的确无可厚非,但这种说法忽视了一个重要的点,那就是,次日留存关注的是用户的首次体验(First Time User Experience),也就是说,游戏对于玩家们的吸引力,看的是游戏最原始的外观和给玩家的第一感觉等等。而七日留存则更关注玩家们是否真正喜欢你的游戏。

虽然玩家首次体验可以让他们更喜欢你的游戏,但考虑到免费游戏玩家流失的速度,所以很多首次体验做的很好,但随后的核心游戏玩法做的并不精彩。玩家们可以在一个周以后依然玩你的游戏,就意味着他们经过了最初的进入游戏阶段,开始接触到了游戏的核心玩法。

7日留存的玩家们喜欢游戏所带来的体验,而且对于游戏的货币化也是至关重要的。当然,为游戏做优秀的初体验是重要的,但这只能保证你的次日留存,并不能够带动玩家们的参与度和长期的货币化,7日留存也应该引起开发商们的重视。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/183171

deltaDNAf2pIsaac RoseboomRentention
相关推荐调查:特殊类型游戏的单性别玩家超过90%调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告玩家付费行为新趋势:大R占收入比例下滑免费游戏如何提高参与度:别太贪婪游戏分析公司deltaDNA二次融资300万美元数据:54%大R玩家一次消费不超过300元

7日留存和次日留存一样重要的3大理由

在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:


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GameLook报道/在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右,所以,如果你的游戏发布之后,第二天如果还有一半的人回到游戏中,那么你就是很幸运的。

这种情况不仅让人感到沮丧,还会给开发商带来很高的成本支出,因为目前的用户获取成本已经超过了1美元。然而,如果只是关注次日留存就忽略了一个很重要的方面,那就是对于用户的分析:用户们什么时候会进行消费,为什么进行消费呢?

deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,该公司对使用其平台的数百款游戏进行了随机样本抽取,对这些游戏的次日和7日留存进行了对比,这个结果发人深省,让我们对留存率有了新的看法,那就是,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

1.7日留存用户付费率高于次日留存用户

在我们平台的游戏中,整体付费玩家比例为1%,也就是说,100个玩家才会有1个人最终付费。然而,基本上半数的用户都会在第二天流失,这些流失的用户由于不喜欢自己下载的游戏,所以流失之后的付费几率为0。

一个更加有趣的问题是,具有付费习惯的玩家们的付费比例有多大呢?也就是说,把范围收窄,对游戏感兴趣的玩家们会有多少人付费呢?

当然,这个问题是我们目前无法得知的,而且这个问题也没有考虑到开发商们巨大的用户获取成本的问题,因为我们需要为开发商做的是,优化他们获取每一个用户的成本开支。然而,我们发现,和次日留存相比,在7日之后依然留在游戏中的玩家们付费的比例更高。

留存率与付费率的关系

deltaDNA对于该平台的游戏数据进行了统计,次日留存的玩家中,仅有2%的用户付费;而7日留存的玩家中,付费率为10%。不过,即使你能够把次日留存提高10%,但付费用户也只会增加0.2%;而如果可以把7日留存提高10%,你的付费用户量可以增加1%。

2.后付费用户价值更高

直观的说,后付费的用户带来的平均收入高于刚进游戏就付费的用户,道理很简单,最初付费的用户可能在没有了解游戏玩法之前,或者甚至还没有真正喜欢一款游戏之前就消费了,但他们稍后会觉得被欺骗,因此这部分用户再次消费的概率并不高。

免费模式的现状是,让一个玩家持续付费是很难做到的,如果玩家的付费率仅为1%,而用户获取成本为1美元,这就意味着平均每个玩家要消费100美元才能够让开发商收支平衡。而在游戏刚刚开始的时候,玩家们是无论如何都不可能平均每人消费这么多的。然而,如果把消费延后的话,通过长期的用户参与、满意度以及玩法的吸引,开发商们完全可以获得更多的收入。

据deltaDNA平台的数据显示,首日消费的玩家平均LTV为20美元,而且是分3次付费。而7日留存用户的LTV为30美元,付费次数为5次。也就是说,后付费的用户整体价值大于先付费用户,这也是开发商们应该重视7日留存率的另一个原因。

3.次日留存和7日留存关注重心不同

当然,你可能会说,7日留存再怎么重要,也不能忽视次日留存,如果玩家次日都不能留在游戏中,7日留存的说法就是无稽之谈。

这么说的确无可厚非,但这种说法忽视了一个重要的点,那就是,次日留存关注的是用户的首次体验(First Time User Experience),也就是说,游戏对于玩家们的吸引力,看的是游戏最原始的外观和给玩家的第一感觉等等。而七日留存则更关注玩家们是否真正喜欢你的游戏。

虽然玩家首次体验可以让他们更喜欢你的游戏,但考虑到免费游戏玩家流失的速度,所以很多首次体验做的很好,但随后的核心游戏玩法做的并不精彩。玩家们可以在一个周以后依然玩你的游戏,就意味着他们经过了最初的进入游戏阶段,开始接触到了游戏的核心玩法。

7日留存的玩家们喜欢游戏所带来的体验,而且对于游戏的货币化也是至关重要的。当然,为游戏做优秀的初体验是重要的,但这只能保证你的次日留存,并不能够带动玩家们的参与度和长期的货币化,7日留存也应该引起开发商们的重视。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/183171

deltaDNAf2pIsaac RoseboomRentention
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《使命召唤17》的新版菜单界面玩家爱游戏体育反响并不积极

显然,玩家对于《使命召唤17:黑色行动冷战》最近的更新反响并不积极。开发者Treyarch明E星体育确表示,菜单的变化是不可避免的,因为他们希望将玩家集中到一个游戏启动器中。开发团队似乎没有料到玩家会对新的菜单界面产生负面反应,在国外的论坛上,不少玩家雷火电竞发帖或者回复,表达自己对新菜单的不满。
《使命召唤17》的新版菜单界面玩家反响并不积极
这并不是《使命召唤》游戏第一次因修改菜单而在社区中引起问题,此球王会前开发者在《使命召唤16:现代战争》中更改菜单项位置时,早已形成肌肉记忆的玩家都需要一段时间才能重新适应过来新菜单。
《使命召唤17:黑色行动冷战》新菜单的问题是,它把玩家带入另一个菜单页面,这导致玩家们争辩说,将其加载到已启动游戏的主菜单中会更容易,而不是将其加载到一个集中的菜单中。正如玩家所指出的样,新版菜单会集合了《战区》《黑色行动冷战》和《现代战争》在同一页面。此外,新版的菜单似乎还有崩溃的问题。
《使命召唤17》的新版菜单界面玩家反响并不积极
开发者希望能够更好的整合游戏社区,在这三款游戏之间创造一种无缝的体验。可惜,许多玩家并不这么认为,他们对于必须从大菜单中跳转进小菜单感到不满。
不过,这并不是什么严重的问题,尽管我们不知道这是否是一种更加线性的体验,但随着时间推移,玩家可能会逐渐适应这种变化。

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7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》_0

  今日,《拳皇97OL》iOS激斗测试震撼开启!简单的操作设定、爽快的格斗体验、多样的交互玩法,让《拳皇97OL》吸引了众多格斗迷们的眼球。远在大洋彼岸的SNK PLAYMORE也在今日发来祝福,祝愿《拳皇97OL》这款年度格斗手游大作圆满成功!

自乐道互动(以下简称“乐道”)获得《拳皇97》的授权后,就引起了中国乃至日本拳皇迷们的关注,多次测试后取得的优异成绩,让SNK PLAYMORE同仁也对游戏给予了高度的肯定,更是在近期首次接受乐道采访,并拍摄视频畅谈与《拳皇97OL》的制作历程。

7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》

传承拳皇97经典 SNK高度肯定

此次乐道奔赴大阪SNK总部,采访到了游戏事业部部长、KOF制作人、音乐制作人等为《拳皇》系列做出诸多贡献的大神级人物。据了解,这是SNK PLAYMORE高层首次出面接受采访。在谈到是什么让SNK决定与乐道合作时,部长野口让表示:乐道强大的技术实力是保证游戏制作品质的最核心要素,也是他们最看重的。而KOF游戏制作人小田泰之,则更看重的是《拳皇97OL》自身的游戏品质。他们在谈到《拳皇97OL》游戏方面的革新时,都大加赞扬十分有趣,独创的玩法和爽快的打斗也让他们瞬间沉迷。音乐制作人麻中秀树甚至给出了如此的评价:《拳皇97OL》将《拳皇97》的经典元素做到了传承,甚至可以称之为KOF系列作品的完成型之一。

7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 在此次采访视频中,乐道两位重量级制作人也谈到了与SNK合作的体会。《拳皇97OL》的超高清画面表现,3D建模的效果均做到了同类游戏中极高的水准,这和美术团队的强大息息相关。《拳皇97》是一款20年前的经典游戏,虽然由于当时技术的局限性无法将画面做的特别精致,但是这并不能阻止其成为经典。《拳皇97OL》使用了目前最强的引擎及技术,将每一个人物的模型都用3D的形式制作出来,再加以深度的还原,保证每一个细节都做到完美无瑕。只有这样,制作出来的游戏才能对得起这么多年来默默支持《拳皇97》的玩家。为了向《拳皇97》致敬,游戏中不仅将原作的每一个经典元素做到高度还原,还创新的挖掘了更多有意思的玩法,这样能更让手游的用户得到最好的体验。

7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 此次《拳皇97OL》iOS激斗测试,八神庵将首次登场。八神庵作为“拳皇”系列中最具人气的主角之一,无论是他超酷的造型还是强大的实力,都有着一大批忠实的拥趸。在前几次《拳皇97OL》测试中,草薙京、不知火舞、特瑞等大神级人物相继登场,而最强的八神庵此次华丽来袭相信会给玩家们带来更大的惊喜。标志性的狂傲三段笑、熟悉的紫色苍炎、个性的红色腰带、每一个元素都将在此次iOS激斗测试中呈献给所有玩家。除此之外,《拳皇97OL》更开启了世界BOSS新玩法,你将不再会孤独的面对强大的敌人,召唤起你的伙伴来一起拯救世界吧!

7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》梦弹鬼烧
7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 《拳皇97OL》激斗测试期间,八大精彩活动同步助力!史上最魅惑女忍者不知火舞已经全面解开封印,参与活动舞姐永相伴;5月7日至9日,参与游戏内福利转盘活动,价值万元的京东卡、iPhone 6plus、iPad air2、海量钻石,“拳”无虚发100%中奖。实物壕礼、珍贵道具为最强格斗家加持!更有限量版游戏礼包、充值回馈等你前来,精彩乐享不停!

关于《拳皇97 OL》

真拳皇·真格斗!《拳皇97 OL》由日本SNK正版授权,并全程参与监修,高度还原“拳皇”系列精髓;多套技能组合开启感官新世界,为玩家带来激爽格斗体验!极致真实的打击感,实现你连击爆表的超神之梦!游戏采用乐道互动自主研发的Valhalla引擎,电影级至臻视听享受飞跃手游巅峰。数十位经典角色轮番登场,多样交互玩法惊艳出击,打造专属你的奢华全明星格斗战队!

更多相关游戏信息请关注:《拳皇97OL》2265手游戏官网

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自乐道互动(以下简称“乐道”)获得《拳皇97》的授权后,就引起了中国乃至日本拳皇迷们的关注,多次测试后取得的优异成绩,让SNK PLAYMORE同仁也对游戏给予了高度的肯定,更是在近期首次接受乐道采访,并拍摄视频畅谈与《拳皇97OL》的制作历程。

7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》

传承拳皇97经典 SNK高度肯定

此次乐道奔赴大阪SNK总部,采访到了游戏事业部部长、KOF制作人、音乐制作人等为《拳皇》系列做出诸多贡献的大神级人物。据了解,这是SNK PLAYMORE高层首次出面接受采访。在谈到是什么让SNK决定与乐道合作时,部长野口让表示:乐道强大的技术实力是保证游戏制作品质的最核心要素,也是他们最看重的。而KOF游戏制作人小田泰之,则更看重的是《拳皇97OL》自身的游戏品质。他们在谈到《拳皇97OL》游戏方面的革新时,都大加赞扬十分有趣,独创的玩法和爽快的打斗也让他们瞬间沉迷。音乐制作人麻中秀树甚至给出了如此的评价:《拳皇97OL》将《拳皇97》的经典元素做到了传承,甚至可以称之为KOF系列作品的完成型之一。

7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 在此次采访视频中,乐道两位重量级制作人也谈到了与SNK合作的体会。《拳皇97OL》的超高清画面表现,3D建模的效果均做到了同类游戏中极高的水准,这和美术团队的强大息息相关。《拳皇97》是一款20年前的经典游戏,虽然由于当时技术的局限性无法将画面做的特别精致,但是这并不能阻止其成为经典。《拳皇97OL》使用了目前最强的引擎及技术,将每一个人物的模型都用3D的形式制作出来,再加以深度的还原,保证每一个细节都做到完美无瑕。只有这样,制作出来的游戏才能对得起这么多年来默默支持《拳皇97》的玩家。为了向《拳皇97》致敬,游戏中不仅将原作的每一个经典元素做到高度还原,还创新的挖掘了更多有意思的玩法,这样能更让手游的用户得到最好的体验。

7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 此次《拳皇97OL》iOS激斗测试,八神庵将首次登场。八神庵作为“拳皇”系列中最具人气的主角之一,无论是他超酷的造型还是强大的实力,都有着一大批忠实的拥趸。在前几次《拳皇97OL》测试中,草薙京、不知火舞、特瑞等大神级人物相继登场,而最强的八神庵此次华丽来袭相信会给玩家们带来更大的惊喜。标志性的狂傲三段笑、熟悉的紫色苍炎、个性的红色腰带、每一个元素都将在此次iOS激斗测试中呈献给所有玩家。除此之外,《拳皇97OL》更开启了世界BOSS新玩法,你将不再会孤独的面对强大的敌人,召唤起你的伙伴来一起拯救世界吧!

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7日激斗测试 SNK高层畅谈《拳皇97OL》 《拳皇97OL》激斗测试期间,八大精彩活动同步助力!史上最魅惑女忍者不知火舞已经全面解开封印,参与活动舞姐永相伴;5月7日至9日,参与游戏内福利转盘活动,价值万元的京东卡、iPhone 6plus、iPad air2、海量钻石,“拳”无虚发100%中奖。实物壕礼、珍贵道具为最强格斗家加持!更有限量版游戏礼包、充值回馈等你前来,精彩乐享不停!

关于《拳皇97 OL》

真拳皇·真格斗!《拳皇97 OL》由日本SNK正版授权,并全程参与监修,高度还原“拳皇”系列精髓;多套技能组合开启感官新世界,为玩家带来激爽格斗体验!极致真实的打击感,实现你连击爆表的超神之梦!游戏采用乐道互动自主研发的Valhalla引擎,电影级至臻视听享受飞跃手游巅峰。数十位经典角色轮番登场,多样交互玩法惊艳出击,打造专属你的奢华全明星格斗战队!

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关键词标签:拳皇97OL

7日《时空猎人》新区KOH跨服战怒争全服第一

    《时空猎人》第401区于2014年6月7日上午10点火爆开放。《时空猎人》新区奖励再升级,90级红装,海量金币,富豪宝石大放送!KOH跨服战火爆开打,全服顶尖玩家怒争第一,更有稀有宝石、海量装备、冠军称号等你拿!!

 

  新区活动介绍:

活动一、新区冲级大赛

【活动服务器】:新区401区

【活动规则】:

1、6月7日上午10点左右开启新服猎人401区,401区开启后最快达到90级的前50名玩家,将会获得一定额度的金币、90级红装箱奖励!

2、达到90级后游戏自动发放奖励(前50名)。

【活动奖励】:

第1名:金币×1000,90级红装箱×3

第2名:金币×800,90级红装箱×3

第3名:金币×500,90级红装箱×2

第4-10名:金币×300,90级红装箱×2

第11-20名:金币×200,90级红装箱×1

第21-50名:金币×100,90级红装箱×1

活动二、新区战斗力大赛

【活动服务器】:新区401区

【活动时间】:6月7日新区开启——6月11日更新维护

【活动规则】:

1、活动日期截止时间内,以游戏内个人战斗力排行榜为准排定名次,排名前50名玩家将获得奖励。

2、奖励将在6月11日更新后72小时内发放。

【活动奖励】:

第1名:金币×1000,90级红装箱×3 ,富豪宝石*5

第2名:金币×800,90级红装箱×3 ,富豪宝石*3

第3名:金币×500,90级红装箱×2 ,富豪宝石*2

第4-10名:金币×300,90级红装箱×2 ,富豪宝石*1

第11-20名:金币×200,90级红装箱×1

第21-50名:金币×100,90级红装箱×1

更多活动可关注游戏动态或者论坛公告。

更多相关游戏信息请关注:《时空猎人》2265手游戏官网

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关键词标签:时空猎人

7日《时空猎人》新区KOH跨服战怒争全服第一

    《时空猎人》第401区于2014年6月7日上午10点火爆开放。《时空猎人》新区奖励再升级,90级红装,海量金币,富豪宝石大放送!KOH跨服战火爆开打,全服顶尖玩家怒争第一,更有稀有宝石、海量装备、冠军称号等你拿!!

 

  新区活动介绍:

活动一、新区冲级大赛

【活动服务器】:新区401区

【活动规则】:

1、6月7日上午10点左右开启新服猎人401区,401区开启后最快达到90级的前50名玩家,将会获得一定额度的金币、90级红装箱奖励!

2、达到90级后游戏自动发放奖励(前50名)。

【活动奖励】:

第1名:金币×1000,90级红装箱×3

第2名:金币×800,90级红装箱×3

第3名:金币×500,90级红装箱×2

第4-10名:金币×300,90级红装箱×2

第11-20名:金币×200,90级红装箱×1

第21-50名:金币×100,90级红装箱×1

活动二、新区战斗力大赛

【活动服务器】:新区401区

【活动时间】:6月7日新区开启——6月11日更新维护

【活动规则】:

1、活动日期截止时间内,以游戏内个人战斗力排行榜为准排定名次,排名前50名玩家将获得奖励。

2、奖励将在6月11日更新后72小时内发放。

【活动奖励】:

第1名:金币×1000,90级红装箱×3 ,富豪宝石*5

第2名:金币×800,90级红装箱×3 ,富豪宝石*3

第3名:金币×500,90级红装箱×2 ,富豪宝石*2

第4-10名:金币×300,90级红装箱×2 ,富豪宝石*1

第11-20名:金币×200,90级红装箱×1

第21-50名:金币×100,90级红装箱×1

更多活动可关注游戏动态或者论坛公告。

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7年霸榜手游华丽升级 《全民消灭星星》上线获媒体力推

消灭星星系列又一力作,掌游天下蓄力1年匠心打造的《全民消灭星星》8月11日安卓平台全面上线。作为《Popstar!消灭星星》系列的品牌升级之作,《全民消灭星星》凭借强大的社交平台运营和自身知名度吸引了众多玩家对产品的关注,成为掌游天下最吸睛的产品之一。在《全民消灭星星》上线当日获游戏媒体热推。


消灭星星系列又一力作,掌游天下蓄力1年匠心打造的《全民消灭星星》8月11日安卓平台全面上线。作为《Popstar!消灭星星》系列的品牌升级之作,《全民消灭星星》凭借强大的社交平台运营和自身知名度吸引了众多玩家对产品的关注,成为掌游天下最吸睛的产品之一。在《全民消灭星星》上线当日获游戏媒体热推。

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上线7年 累计用户突破4亿

提起《PopStar!消灭星星官方正版》大家并不陌生。游戏主打休闲的的消除玩法,给玩家带来不少快乐。据了解,消灭星星在15年已经突破4亿用户,留存也稳定在45%。《PopStar!消灭星星官方正版》自2009年上线至今已经有七年的时间。

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据QuestMobile发布手游时长份额数据报告显示,消除游戏以33.4%的份额成为玩家使用时长最多的游戏类型。而《PopStar!消灭星星》系列产品凭借优秀游戏品质成为人们打发休闲时光的必备利器!“随着移动游戏市场的愈发成熟,手游也在向重度化发展,但休闲游戏依然是玩家的刚性需求。”掌游天下CEO何鹏表示,消灭星星系列在一定程度上已经成为消除类游戏的标杆之一,成功树立了强大的品牌形象。

 全新升级 重新定位单机游戏

今年是《PopStar!消灭星星官方正版》走过的第七年,掌游天下致力于打造产品新高度并研发了《全面消灭星星》。游戏加入了宠物系统、冒险类玩法以及更多道具,设计上保留了原《PopStar!消灭星星官方正版》的核心玩法,游戏表现上也有大的飞跃。

基于前作居高不下的人气和市场占有率,掌游天下耗时一年打造的《全民消灭星星》在原有核心玩法基础上,加入社交、宠物在内的多种外围玩法,融入道具和障碍多种元素,让产品变的更加有趣!《全民消灭星星》是掌游天下星星系列的品牌升级,在本次推广中,将不遗余力的重新定位单机游戏。

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游戏中“全民”二字不禁让人想到了腾讯的全民系列游戏,但是何鹏表示:“《全民消灭星星》一直在腾讯平台做测试,目前两家的合作是联运的方式。掌游天下这款游戏还是想自己发行,其中腾讯应用宝是很重要的渠道。”

除了在玩法上有所创新外,《全民消灭星星》画面风格也是其一大亮点。主打符合时下潮流的Q版萌系可爱风格,色彩绚丽活泼,音效休闲动人,充满萌态和动感的动物们纷纷拟人化,为新、老玩家带来全新的游戏体验。这款自带群众与实力光环的休闲手游《全民消灭星星》或将成为消除类游戏的又一扛鼎之作。

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全民消灭星星消灭星星