3D 即时战斗卡牌手机游戏《天魔幻想》今日双平台公测

天魔幻想是一款魔幻动作类卡牌手游,很多玩家一直期待着天魔幻想的发布,今天《天魔幻想》官方开启了《天魔幻想》双平台公测,游戏中加入了不少的玩法和3d游戏体验。快来看看把!

3D 即时战斗卡牌手机游戏《天魔幻想》将在今日(10 月 17 日)开启 iOS、Android
双平台公测。官方强调,本作拥有反转性十足的主线世界观,以及结合冒险、竞技、养成等多重元素的玩法,届时所有想体验游戏的玩家,均能第一时间加入游戏来实现自己征服童话的梦想。

3D 即时战斗卡牌手机游戏《天魔幻想》今日双平台公测

《天魔幻想》主打 “3D 即时战斗”
玩法,玩家通过自由走位以及三种职业动态切换,可体验到策略感十足的战斗卡牌乐趣。此外,游戏中拥有众多黑暗童话人物,小红帽、圣诞老人、阿拉丁、灯神等传统童话角色早已不再是大家所熟知的性格,为拯救公主他们将拿起武器进行战斗!

另一方面,《天魔幻想》中还拥有丰富有趣的玩法系统。职业可实时切换,物理、魔法、防御、辅助四大职业,搭配出最强阵容,考验玩家的策略水平。战斗时可以施展合体强力必杀技躲避攻击、击败强力怪兽、渡过高难度关卡。《天魔幻想》不仅仅是一个人在战斗,
还有类 LOL 竞技冒险系统可实时组队,在游戏内寻找默契玩家, 配合共同挑战 BOSS、七层试炼、金币副本等, 团队竞技挑战无限。

3D 即时战斗卡牌手机游戏《天魔幻想》今日双平台公测

《天魔幻想》即将今日开启 IOS、ANDROID 双平台公测,截止到小编发稿,游戏还未放出下载地址。有最新消息后小编会及时补上~

关键词标签:天魔幻想

3D VR游戏工作室Playful融资2500万美元

3D VR平台游戏《Lucky’s Tale》的Playful Corp.工作室宣布获得了2500万美元的资金,该公司表示这笔资金‘来自一些私人投资者’,资金将用于增加其研发能力,希望未来创造更多类似于《Lucy’s Tale》这样的游戏,该游戏是专门为VR平台量身打造的新型游戏。


【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/虚拟现实目前仍旧受到资本界的热捧,索尼、Valve以及Facebook等公司也投入了巨额资金,正所谓‘一荣俱荣’,和虚拟现实相关的游戏公司也得到了越来越多的重视,投资者们似乎对虚拟现实充满了信心,而如今已经开始在寻找第一家可以在这个新兴的平台上制作原创VR游戏的公司。

LuckysTale

最近,曾经制作了3D VR平台游戏《Lucky’s Tale》的Playful Corp.工作室宣布获得了2500万美元的资金,该公司表示这笔资金‘来自一些私人投资者’,资金将用于增加其研发能力,希望未来创造更多类似于《Lucy’s Tale》这样的游戏,该游戏是专门为VR平台量身打造的新型游戏。随着HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR即将在未来一年内相继推出消费者版本,早期进入该领域的VR游戏是有很大机会的,Playful获得如此规模的投资对于未来的发展是非常有利的。

《Lucky’s Tale》将在Oculus Rift消费者版本正式发时推出,预计将在2016年第一季度,这款游戏的特别之处在于,玩家们看到的世界并不是第一视角,而是上帝视角,Lucky必须在其间跳来跳去。

Playful创始人兼CEO Paul Bettner在一份声明中表示,“互动娱乐是21世纪的娱乐形式,如今,得益于具有突破性的技术出现,我们的玩家们理论上可以居住在故事里,可以触摸和拥抱我们的角色,这和魔法很难区分,这也是我们融资的原因,因为业内最重要的增长机遇已经开始了。”

有业内分析师表示,VR和AR的市场规模将在2020年达到1500亿美元,这个数字是难以想象的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/10/232353

Lucky\’s TalePlayfulVR
相关推荐Playful CEO:为Oculus VR打造专属游戏

3D VR游戏工作室Playful融资2500万美元

3D VR平台游戏《Lucky’s Tale》的Playful Corp.工作室宣布获得了2500万美元的资金,该公司表示这笔资金‘来自一些私人投资者’,资金将用于增加其研发能力,希望未来创造更多类似于《Lucy’s Tale》这样的游戏,该游戏是专门为VR平台量身打造的新型游戏。


【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/虚拟现实目前仍旧受到资本界的热捧,索尼、Valve以及Facebook等公司也投入了巨额资金,正所谓‘一荣俱荣’,和虚拟现实相关的游戏公司也得到了越来越多的重视,投资者们似乎对虚拟现实充满了信心,而如今已经开始在寻找第一家可以在这个新兴的平台上制作原创VR游戏的公司。

LuckysTale

最近,曾经制作了3D VR平台游戏《Lucky’s Tale》的Playful Corp.工作室宣布获得了2500万美元的资金,该公司表示这笔资金‘来自一些私人投资者’,资金将用于增加其研发能力,希望未来创造更多类似于《Lucy’s Tale》这样的游戏,该游戏是专门为VR平台量身打造的新型游戏。随着HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR即将在未来一年内相继推出消费者版本,早期进入该领域的VR游戏是有很大机会的,Playful获得如此规模的投资对于未来的发展是非常有利的。

《Lucky’s Tale》将在Oculus Rift消费者版本正式发时推出,预计将在2016年第一季度,这款游戏的特别之处在于,玩家们看到的世界并不是第一视角,而是上帝视角,Lucky必须在其间跳来跳去。

Playful创始人兼CEO Paul Bettner在一份声明中表示,“互动娱乐是21世纪的娱乐形式,如今,得益于具有突破性的技术出现,我们的玩家们理论上可以居住在故事里,可以触摸和拥抱我们的角色,这和魔法很难区分,这也是我们融资的原因,因为业内最重要的增长机遇已经开始了。”

有业内分析师表示,VR和AR的市场规模将在2020年达到1500亿美元,这个数字是难以想象的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/10/232353

Lucky\’s TalePlayfulVR
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3D MOBA《无尽争霸》领衔 暑期档手游大作群起

炎炎七月将近,暑期也即将来临!盼来放假的学生党们,都已准备好畅玩一夏,特别是刚刚忙完毕业季的大四,闯过高考、中考的初高中生,更是迫切的要解放压抑许久的心情、释放积存已久的压力。瞄准学生市场,各游戏大厂暑期档手游纷起,大作更是群起争雄,其中英雄互娱将在7月二测的3D MOBA《无尽争霸》,凭借其创新的“第三视角追尾射击”模式,在其首测期间已获得玩家们的广泛关注,隐隐有领衔暑期档手游争霸大戏之势。

手游大作纷起 无尽争霸独具风格

七月八月,学生们纷纷放假,就连白领们也不禁涌起回忆往昔的“暑期情怀”。而对众多手游而言,暑期档则是必须抢占的战略高地,自6月开始众多大作纷纷开测、上线。这其中有网易游戏重塑大话题材的3D即时制AMMO《大话西游热血版》,腾讯第一国战手游《御龙在天手游》,乐逗游戏的首款全民坦克对战竞技手游《坦克之战》,乐道互动浓郁暗黑风的《暗黑黎明2》,可谓众星云集。而这其中英雄互娱的《无尽争霸》凭借“第三视角追尾射击MOBA”的独特定位,突围而出得到了众多玩家的关注。

独特追尾视角 逼真细腻的临场感

在如今MOBA众多的手游市场中,《无尽争霸》最大的特点便是采用第三人称追尾视角设定。与其他MOBA泛滥的传统上帝视角相比,第三人称视角少了冷冰冰的疏离感,让玩家身临其境的代入角色。近距离刀刀入肉的打击感,远距离瞄准追击的子弹,身后爆炸的回响,都给人亲临现场的战斗实感。另一方面,传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,导致人物和技能细节都一带而过,粗糙不堪细看。而《无尽争霸》水平的视角可以看的更远更多,展现出更丰富的战斗细节,让玩家可以近距离的观察战斗,享受360度的战场激爽对决体验。

多样的操作和策略 更强的竞技性和观赏性

从2D到3D,《无尽争霸》带来的不仅仅是视觉上的强化。创新的飞天英雄让激战从平面升华为立体,全新的GANK与团战,在多纬度的的技能搭配下,将演化出完全不同的实战效果。而由于背后视野的限制,偷袭、包夹、卡视野都将成为战斗中不可或缺的战术考量。再加上完善的符文天赋系统,完整的装备体系,让《无尽争霸》具有了极强的策略性和竞技性。此外,传统手游MOBA中一旦形成数值优势,劣势方基本难有机会翻盘,节奏、操作于是固化游戏进入漫长的垃圾时间。而《无尽争霸》中,双轴操作提供给玩家足够自由度,走位、预判、瞄准、闪躲,只要拥有过人的意识和微操,1打5一切皆有可能,让游戏每分每秒都精彩异常,具备极高的观赏性。

独特视角与3D世界,MOBA模式加上射击元素,《无尽争霸》的特别之处不禁让人联想起《守望先锋》。《守望先锋》凭借独特的游戏模式,给传统MOBA和FPS游戏带来了双重颠覆,自上线以来便势如破竹、火爆异常。那么同样具有独特视角和游戏模式的《无尽争霸》,是否真的具备成为暑期档黑马的实力,在手游领域颠覆传统MOBA呢?就让我们在其七月的二测中亲身体会,一探究竟吧!

关键词标签:无尽争霸

3D MOBA《无尽争霸》领衔 暑期档手游大作群起

炎炎七月将近,暑期也即将来临!盼来放假的学生党们,都已准备好畅玩一夏,特别是刚刚忙完毕业季的大四,闯过高考、中考的初高中生,更是迫切的要解放压抑许久的心情、释放积存已久的压力。瞄准学生市场,各游戏大厂暑期档手游纷起,大作更是群起争雄,其中英雄互娱将在7月二测的3D MOBA《无尽争霸》,凭借其创新的“第三视角追尾射击”模式,在其首测期间已获得玩家们的广泛关注,隐隐有领衔暑期档手游争霸大戏之势。

手游大作纷起 无尽争霸独具风格

七月八月,学生们纷纷放假,就连白领们也不禁涌起回忆往昔的“暑期情怀”。而对众多手游而言,暑期档则是必须抢占的战略高地,自6月开始众多大作纷纷开测、上线。这其中有网易游戏重塑大话题材的3D即时制AMMO《大话西游热血版》,腾讯第一国战手游《御龙在天手游》,乐逗游戏的首款全民坦克对战竞技手游《坦克之战》,乐道互动浓郁暗黑风的《暗黑黎明2》,可谓众星云集。而这其中英雄互娱的《无尽争霸》凭借“第三视角追尾射击MOBA”的独特定位,突围而出得到了众多玩家的关注。

独特追尾视角 逼真细腻的临场感

在如今MOBA众多的手游市场中,《无尽争霸》最大的特点便是采用第三人称追尾视角设定。与其他MOBA泛滥的传统上帝视角相比,第三人称视角少了冷冰冰的疏离感,让玩家身临其境的代入角色。近距离刀刀入肉的打击感,远距离瞄准追击的子弹,身后爆炸的回响,都给人亲临现场的战斗实感。另一方面,传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,导致人物和技能细节都一带而过,粗糙不堪细看。而《无尽争霸》水平的视角可以看的更远更多,展现出更丰富的战斗细节,让玩家可以近距离的观察战斗,享受360度的战场激爽对决体验。

多样的操作和策略 更强的竞技性和观赏性

从2D到3D,《无尽争霸》带来的不仅仅是视觉上的强化。创新的飞天英雄让激战从平面升华为立体,全新的GANK与团战,在多纬度的的技能搭配下,将演化出完全不同的实战效果。而由于背后视野的限制,偷袭、包夹、卡视野都将成为战斗中不可或缺的战术考量。再加上完善的符文天赋系统,完整的装备体系,让《无尽争霸》具有了极强的策略性和竞技性。此外,传统手游MOBA中一旦形成数值优势,劣势方基本难有机会翻盘,节奏、操作于是固化游戏进入漫长的垃圾时间。而《无尽争霸》中,双轴操作提供给玩家足够自由度,走位、预判、瞄准、闪躲,只要拥有过人的意识和微操,1打5一切皆有可能,让游戏每分每秒都精彩异常,具备极高的观赏性。

独特视角与3D世界,MOBA模式加上射击元素,《无尽争霸》的特别之处不禁让人联想起《守望先锋》。《守望先锋》凭借独特的游戏模式,给传统MOBA和FPS游戏带来了双重颠覆,自上线以来便势如破竹、火爆异常。那么同样具有独特视角和游戏模式的《无尽争霸》,是否真的具备成为暑期档黑马的实力,在手游领域颠覆传统MOBA呢?就让我们在其七月的二测中亲身体会,一探究竟吧!

关键词标签:无尽争霸

3D Moba[神之浩劫]美服百万奖金公测

美国时间3月25日,3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》正式开启了美服公测。为了庆祝这一历史性时刻,开发商Hi-Rez工作室宣布启动百万奖金冠军争霸赛,从欧美进行的程度来看,国内“无码”的日期也不会太远。


GameLook报道/全球在线游戏业收入中,PC的蛋糕最大,而PC游戏内容里,最火的一定少不了MOBA。据SuperData一月底发布的全球游戏收入显示,LOL的2013年收入为6.24亿美元,和CF以及DNF一起把腾讯推向了游戏公司收入世界第一的宝座。

有人说Dota造就了MOBA,LoL引爆了全球电竞热,而笔者认为,《神之浩劫》(英文名SMITE)或将进一步把市场细化。说起SMITE,可能很多童鞋都不陌生,因为自腾讯去年获得全球代理以来,就已经在国内开始了预热。

美国时间3月25日,3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》正式开启了美服公测。为了庆祝这一历史性时刻,开发商Hi-Rez工作室宣布启动百万奖金冠军争霸赛,GameLook小编有幸随腾讯的童鞋们一行来到了美帝亚特兰大比赛发布会现场。

雨水并不能阻挡玩家的热情

虽然当地28日还是小雨淅淅,但比赛场馆门口粉丝们已经很有爱的排起了长龙,有些玩家们甚至自己设计了cos造型,虽然场馆的容量只有700人,但现场的氛围会让你觉得自己仿佛在看世界杯,一次捣塔成功都会引发全场欢呼。

说了这么多题外话,当然都是为了介绍这款游戏:

《神之浩劫》官网 http://sm.qq.com/

游戏基于Unreal 3开发,采用了写实的画面风格;和很多MOBA类游戏一样,本作基本上没什么剧情,就是一大波神仙在一起表演械斗。游戏模式分为耗光复活点的激战模式、DOTA类的征服模式、争夺资源的统治模式、中路大乱斗式的乱斗模式和单挑式的决斗模式。前4种玩法都支持5V5模式,决斗模式支持1V1和3V3模式。

中国有句老话叫“慢工出细活”。而早在之前三年的测试里,《神之浩劫》的注册用户数量就已经超过了300万。为了吸引全球玩家,Hi-Rez还为之加入了来自全球各地区的神明,中国的有关羽、孙悟空、哪吒、嫦娥等经典角色,在比赛现场,笔者发现中国的神明上场率非常高,有些甚至是非Ban必选。

游戏的画面质量达到了3A大作的水平,无论是场景、角色还是技能效果,都足以让人眼前一亮。其实,笔者觉得,使用3D模式是一种相当冒险的尝试,因为自由视角下对玩家操作难度要求会提高,这就提高了游戏的门槛,而MOBA又离不开大量的用户群。但有道是“富贵险中求”,游戏业之所以领跑数字娱乐,就在于它永不止步的创新意识。

精彩的比赛让在场观众也兴奋不已

从现场的比赛来看,这款游戏的节奏略快,一局的时间在20分钟左右。从操作要求来看,SMITE更倾向于核心玩家,而从游戏的快节奏来看,又非常适合休闲玩家。要想两者得兼则需要对游戏平衡方面投入非常大的努力。

随着美服公测的开启,国服也刚刚结束了封测,不过从欧美进行的程度来看,国内“无码”的日期也不会太远。

关于神之浩劫

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

团队配合也是游戏的一大重点

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/03/152347

Hi-Rez StudiosMOBA神之浩劫
相关推荐腾讯获MOBA竞技网游SMITE全球代理权高仿or创新 [神之浩劫:宿敌]挑战moba卡牌

3D Moba[神之浩劫]美服百万奖金公测

美国时间3月25日,3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》正式开启了美服公测。为了庆祝这一历史性时刻,开发商Hi-Rez工作室宣布启动百万奖金冠军争霸赛,从欧美进行的程度来看,国内“无码”的日期也不会太远。


GameLook报道/全球在线游戏业收入中,PC的蛋糕最大,而PC游戏内容里,最火的一定少不了MOBA。据SuperData一月底发布的全球游戏收入显示,LOL的2013年收入为6.24亿美元,和CF以及DNF一起把腾讯推向了游戏公司收入世界第一的宝座。

有人说Dota造就了MOBA,LoL引爆了全球电竞热,而笔者认为,《神之浩劫》(英文名SMITE)或将进一步把市场细化。说起SMITE,可能很多童鞋都不陌生,因为自腾讯去年获得全球代理以来,就已经在国内开始了预热。

美国时间3月25日,3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》正式开启了美服公测。为了庆祝这一历史性时刻,开发商Hi-Rez工作室宣布启动百万奖金冠军争霸赛,GameLook小编有幸随腾讯的童鞋们一行来到了美帝亚特兰大比赛发布会现场。

雨水并不能阻挡玩家的热情

虽然当地28日还是小雨淅淅,但比赛场馆门口粉丝们已经很有爱的排起了长龙,有些玩家们甚至自己设计了cos造型,虽然场馆的容量只有700人,但现场的氛围会让你觉得自己仿佛在看世界杯,一次捣塔成功都会引发全场欢呼。

说了这么多题外话,当然都是为了介绍这款游戏:

《神之浩劫》官网 http://sm.qq.com/

游戏基于Unreal 3开发,采用了写实的画面风格;和很多MOBA类游戏一样,本作基本上没什么剧情,就是一大波神仙在一起表演械斗。游戏模式分为耗光复活点的激战模式、DOTA类的征服模式、争夺资源的统治模式、中路大乱斗式的乱斗模式和单挑式的决斗模式。前4种玩法都支持5V5模式,决斗模式支持1V1和3V3模式。

中国有句老话叫“慢工出细活”。而早在之前三年的测试里,《神之浩劫》的注册用户数量就已经超过了300万。为了吸引全球玩家,Hi-Rez还为之加入了来自全球各地区的神明,中国的有关羽、孙悟空、哪吒、嫦娥等经典角色,在比赛现场,笔者发现中国的神明上场率非常高,有些甚至是非Ban必选。

游戏的画面质量达到了3A大作的水平,无论是场景、角色还是技能效果,都足以让人眼前一亮。其实,笔者觉得,使用3D模式是一种相当冒险的尝试,因为自由视角下对玩家操作难度要求会提高,这就提高了游戏的门槛,而MOBA又离不开大量的用户群。但有道是“富贵险中求”,游戏业之所以领跑数字娱乐,就在于它永不止步的创新意识。

精彩的比赛让在场观众也兴奋不已

从现场的比赛来看,这款游戏的节奏略快,一局的时间在20分钟左右。从操作要求来看,SMITE更倾向于核心玩家,而从游戏的快节奏来看,又非常适合休闲玩家。要想两者得兼则需要对游戏平衡方面投入非常大的努力。

随着美服公测的开启,国服也刚刚结束了封测,不过从欧美进行的程度来看,国内“无码”的日期也不会太远。

关于神之浩劫

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

团队配合也是游戏的一大重点

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/03/152347

Hi-Rez StudiosMOBA神之浩劫
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3A级游戏配乐是如何养成的

  游戏里的声音包括背景音乐、音效和配音三方面,音乐对玩家融入游戏有着举足轻重的作用。好的声音可以传递出更优质、上乘的信息和感情。同理,声音在游戏中也是很重要的。3A级游戏的配乐是如何炼成的?游戏里的声音该如何满足玩家们的胃口呢?手游那点事就此列出了一些建议,希望能为各位从业者提供一些借鉴之处。

一、音乐背景与配音:结合游戏情境,与游戏地区文化相协调

喜欢看恐怖片的人都知道,片子的气氛很大部分是由音乐渲染的。同样,音乐能够把玩家牢牢的锁在游戏的氛围中。

比如《魔兽世界》中,当玩家站在暴风城上,它的背景音乐一开始是激昂的,接着变得舒缓,到后来一瞬间又激昂了起来,并且加入了鼓声、号声等战斗音响,使得整首背景音乐都融入了故事中,给游戏玩家带来了极具冲击力的视听效果,仿佛就真的像是在准备战斗一样。

而对于配音,要与游戏中所呈现的地区文化相协调。《轩辕剑6》在这点上表现得不错,除了让国内人气颇高的配音演员担当凤天凌、瑚月、姬亭配音外,还请了台湾资深配音演员为有着异域背景的迦兰多、蓉霜配音。两岸文化不同的配音风格在同一游戏中呈现,与游戏中中原文化与异域文明相协调。

二、角色配音:体现游戏角色性格形象特征

一个好的配音能够增强游戏的代入感,让玩家快速地融入游戏中,让人感觉犹如身临其境。

特别是角色扮演游戏中,人物的性格特性十分突出,这就要求配音演员要十分的专业,不仅仅只是为了简单的配音,在配音前还要细细地琢磨透角色的性格特征和行为方式,这才能更好地烘托主体。

《暖暖环游世界》中,女主暖暖是个温柔可爱的女生,软妹子,所以她的配音是可爱纯真的,优优则是以开朗时尚的御姐形象呈现在玩家面前,所以她的配音是欢快豪爽中略带傲气的,大喵更不用说了,给暖暖搭配评分时的无奈和赞美都体现了它“吐槽猫”的特性。

三、音乐节奏:与游戏情节相合拍

音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情。例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了,这渲染了打斗时紧张激烈的氛围。这样的背景音乐和节奏十分融洽地配合着画面的切换,很好地推动着故事的发展。

四、游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感

游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果。

如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿的呼啸声,挥动武器的划空声,撞击物体的破碎声,拖动物品的磨擦声,以及在受到感官刺激后所发出的声音都被表现出来了,可以这么说,凡是应该出声音的地方你都会听到相应的声音,这大程度上给予了玩家鼓励和信心。

另外,在可以放射技能的游戏中,在植入真实的音频打击音效的基础上,如果能够加入顿帧、震屏、受击反馈,击飞等效果,这会给玩家带来极致的打击快感和超强的手感操作,进而能够提升玩家的体验。

结语:

不可否认,游戏音乐正逐渐在游戏中产生愈来愈深远的影响,音乐不是游戏成功的决定性因素,但是好的游戏都伴随着好的音乐。希望更多的cp不断地完善在音乐方面的制作,让每一位玩家都真正融入到一款好游戏中。 关键词标签:

3A级游戏配乐是如何养成的

  游戏里的声音包括背景音乐、音效和配音三方面,音乐对玩家融入游戏有着举足轻重的作用。好的声音可以传递出更优质、上乘的信息和感情。同理,声音在游戏中也是很重要的。3A级游戏的配乐是如何炼成的?游戏里的声音该如何满足玩家们的胃口呢?手游那点事就此列出了一些建议,希望能为各位从业者提供一些借鉴之处。

一、音乐背景与配音:结合游戏情境,与游戏地区文化相协调

喜欢看恐怖片的人都知道,片子的气氛很大部分是由音乐渲染的。同样,音乐能够把玩家牢牢的锁在游戏的氛围中。

比如《魔兽世界》中,当玩家站在暴风城上,它的背景音乐一开始是激昂的,接着变得舒缓,到后来一瞬间又激昂了起来,并且加入了鼓声、号声等战斗音响,使得整首背景音乐都融入了故事中,给游戏玩家带来了极具冲击力的视听效果,仿佛就真的像是在准备战斗一样。

而对于配音,要与游戏中所呈现的地区文化相协调。《轩辕剑6》在这点上表现得不错,除了让国内人气颇高的配音演员担当凤天凌、瑚月、姬亭配音外,还请了台湾资深配音演员为有着异域背景的迦兰多、蓉霜配音。两岸文化不同的配音风格在同一游戏中呈现,与游戏中中原文化与异域文明相协调。

二、角色配音:体现游戏角色性格形象特征

一个好的配音能够增强游戏的代入感,让玩家快速地融入游戏中,让人感觉犹如身临其境。

特别是角色扮演游戏中,人物的性格特性十分突出,这就要求配音演员要十分的专业,不仅仅只是为了简单的配音,在配音前还要细细地琢磨透角色的性格特征和行为方式,这才能更好地烘托主体。

《暖暖环游世界》中,女主暖暖是个温柔可爱的女生,软妹子,所以她的配音是可爱纯真的,优优则是以开朗时尚的御姐形象呈现在玩家面前,所以她的配音是欢快豪爽中略带傲气的,大喵更不用说了,给暖暖搭配评分时的无奈和赞美都体现了它“吐槽猫”的特性。

三、音乐节奏:与游戏情节相合拍

音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情。例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了,这渲染了打斗时紧张激烈的氛围。这样的背景音乐和节奏十分融洽地配合着画面的切换,很好地推动着故事的发展。

四、游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感

游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果。

如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿的呼啸声,挥动武器的划空声,撞击物体的破碎声,拖动物品的磨擦声,以及在受到感官刺激后所发出的声音都被表现出来了,可以这么说,凡是应该出声音的地方你都会听到相应的声音,这大程度上给予了玩家鼓励和信心。

另外,在可以放射技能的游戏中,在植入真实的音频打击音效的基础上,如果能够加入顿帧、震屏、受击反馈,击飞等效果,这会给玩家带来极致的打击快感和超强的手感操作,进而能够提升玩家的体验。

结语:

不可否认,游戏音乐正逐渐在游戏中产生愈来愈深远的影响,音乐不是游戏成功的决定性因素,但是好的游戏都伴随着好的音乐。希望更多的cp不断地完善在音乐方面的制作,让每一位玩家都真正融入到一款好游戏中。 关键词标签:

3A级游戏大作会被休闲手游逼死?

虽说都是游戏,但是看上去大作《Titanfall》和休闲游戏《flappy bird》并没有什么交集,不过3A级游戏大作未来可能被《flappy bird》这样的休闲游戏颠覆。游戏行业里一些规则已经变了,在以前,游戏行业还是在追求用一款实实在在的好游戏来赚钱,而现在已经变成了用最小成本来获取最大利益。


最近一段时间有两款游戏是网络上讨论的热门话题,EA的大作《Titanfall(泰坦陨落)》和争议无数的手游《flappy bird(像素鸟)》。

前者自从去年E3亮相之后就备受瞩目并连夺大奖,前一阵开启了beta测试后很多玩家第一时间进行了试玩,无论画面还是游戏性都得到了几乎一致的超高评价。而后者作为一款画面粗糙、形式简单但是难度极高的休闲游戏其热门程度在国内国外都能用火爆来形容,无数人沉浸其中,媒体围绕它的报道也不计其数。

虽说都是游戏,但是看上去大作《Titanfall》和休闲游戏《flappy bird》并没有什么交集,不过外媒slashgear却发出感叹,3A级游戏大作未来可能被《flappy bird》这样的休闲游戏颠覆。

之所以发出这样的感慨,其中一个重要原因就是《生化奇兵》系列工作室Irrational Games最近突然宣布解散,其创意总监,也是《生化奇兵》背后的灵魂人物Ken Levine表示将会参加一个创业型的小型游戏项目。

虽然《生化奇兵》系列并没有终结,而是交到2K Games手里负责开发,但是后续作品能不能重现《生化奇兵:无限》这样高分神作的辉煌已经很难说了,而且Ken Levine三年前承诺带给玩家的PSV版《生化奇兵》也被证明一直都没有动工开发过,现在更是等于被无限期搁置了。

由此可以看出,游戏行业里一些规则已经变了,在以前,游戏行业还是在追求用一款实实在在的好游戏来赚钱,而现在已经变成了用最小成本来获取最大利益。越来越多游戏公司现在考虑的也只是股东利益最大化,而不是玩家和游戏本身。

当然,游戏大作的减少不能只怪罪游戏公司,玩家本身也有责任,当2007年乔布斯发布了iPhone之后,不仅改变了游戏行业,也改变了人们玩游戏的方式,很多人现在已经不在乎游戏画面、游戏深度或是游戏的故事是否精彩了,而只是想在无聊的时候享受一款简单的游戏带来的兴奋和手不能停的快感。

也许《flappy bird》这样的休闲游戏逼死3A级大作是危言耸听,但是当突然发现那些可以被称得上艺术品的游戏逐渐减少,而越来越多的休闲游戏充斥在身边的时候,你会不会怀念当初那些消失的大作呢?

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/146146