嘴边无毛办事不球王会牢?大叔级游戏角色诠释沉稳刚毅

作为一名特工Sam非常沉稳坚毅,他始终坚持自己的正义和原则,即使违抗命令也不惜,而且Sam还和同事甚至挟持的人牛宝体育质保持非常平和轻松的关系,包括即将杀掉的人质乐竞体育,对政客和政治事件Sam表现的非常不耐烦,他时常用厌倦,愤事和嘲讽的口吻去评价自己的任务。他还说过“对我方来说我可能是一名超级特工,但对敌人来说我就是个恐怖分子,所以特工其实就是恐怖分子。”Sam在执行任务的时候坚信自己行动的最终目的是保护和拯救弱者,所以“人道主义”的世博体育他常被滥杀无辜的敌人激怒,当然后果是很严重的。

7日鏖战看到爽!2021首届王者荣耀微博杯积分循环赛今日开赛

当夕阳沉下地平线,暗下来的王者峡谷内影影绰绰看不真切。然而,当新的一天开始的时候,战斗的号角将就此吹响,一场为了梦想和荣耀的对抗也就要拉开序幕!今天下午,由微博、微博电竞、竞综文化传媒联合主办,Mars耀宇传媒承办,斗鱼直播平台独播的2021首届王者荣耀WEGL微博杯正式开赛,8支顶级KPL职业战队将为了冠军而战!提前锁定斗鱼直播间:900,一起来看比赛吧!

为了荣耀!8支KPL战队谁能问鼎?

2021首届WEGL微博杯直邀了8支KPL战队参赛,北京WB、广州TTG、杭州LGD大鹅、重庆QGhappy、成都AG超玩会、南京Hero久竞、深圳DYG和武汉eStarPro将为了荣耀展开巅峰对决!他们将带着战队的荣耀,粉丝的期待和竞技的精神踏上征程!

今日赛程 单循环积分赛第一轮
17点:武汉eStarPro VS 广州TTG BO2
18点20:北京WB VS 深圳DYG BO2
19点40:南京Hero久竞 VS 杭州LGD大鹅 BO2
21点30:成都AG超玩会 VS 重庆QGhappy BO2

机会只有一次,在残酷的积分赛过程中,每一场比赛累积的积分都可能产生蝴蝶效应,影响后续的结果。这是一场荣耀之路的长跑,不仅需要爆发力,还需要持久的耐力和强大的精神支撑!

积分循环赛7日鏖战,密集赛程引爆荷尔蒙

本次赛事的线上积分循环赛阶段将持续7天,在这7天内,每支参赛战队每天都将迎来新的对手,连续高强度的比赛将考验选手们的调整能力,如何保持良好的状态,是能否从积分赛杀出重围的关建。与此同时,战队的战术取舍,天王山之战中的临场应变也将极大影响最后的积分排行。6月28日,在7天的积分赛过后,积分榜后四名的战队将遭到淘汰,排名前四的战队则会前往上海,备战7月1日的微博杯线下总决赛。

密集的赛程,引爆你的荷尔蒙!每日激战,让你看到爽!斗鱼直播间900,记得来为你支持的战队和选手加油哦!

少年有梦想,奋不顾身;少年创奇迹,战必催坚;少年露峥嵘,披荆斩棘;少年展宏图,剑指巅峰!今天下午17点,2021首届王者荣耀WEGL微博杯揭幕战就要鸣锣开赛!新的荣耀即将出现,这一次,你Pick谁?

7日鏖战看到爽!2021首届王者荣耀微博杯积分循环赛今日开赛

当夕阳沉下地平线,暗下来的王者峡谷内影影绰绰看不真切。然而,当新的一天开始的时候,战斗的号角将就此吹响,一场为了梦想和荣耀的对抗也就要拉开序幕!今天下午,由微博、微博电竞、竞综文化传媒联合主办,Mars耀宇传媒承办,斗鱼直播平台独播的2021首届王者荣耀WEGL微博杯正式开赛,8支顶级KPL职业战队将为了冠军而战!提前锁定斗鱼直播间:900,一起来看比赛吧!

为了荣耀!8支KPL战队谁能问鼎?

2021首届WEGL微博杯直邀了8支KPL战队参赛,北京WB、广州TTG、杭州LGD大鹅、重庆QGhappy、成都AG超玩会、南京Hero久竞、深圳DYG和武汉eStarPro将为了荣耀展开巅峰对决!他们将带着战队的荣耀,粉丝的期待和竞技的精神踏上征程!

今日赛程 单循环积分赛第一轮
17点:武汉eStarPro VS 广州TTG BO2
18点20:北京WB VS 深圳DYG BO2
19点40:南京Hero久竞 VS 杭州LGD大鹅 BO2
21点30:成都AG超玩会 VS 重庆QGhappy BO2

机会只有一次,在残酷的积分赛过程中,每一场比赛累积的积分都可能产生蝴蝶效应,影响后续的结果。这是一场荣耀之路的长跑,不仅需要爆发力,还需要持久的耐力和强大的精神支撑!

积分循环赛7日鏖战,密集赛程引爆荷尔蒙

本次赛事的线上积分循环赛阶段将持续7天,在这7天内,每支参赛战队每天都将迎来新的对手,连续高强度的比赛将考验选手们的调整能力,如何保持良好的状态,是能否从积分赛杀出重围的关建。与此同时,战队的战术取舍,天王山之战中的临场应变也将极大影响最后的积分排行。6月28日,在7天的积分赛过后,积分榜后四名的战队将遭到淘汰,排名前四的战队则会前往上海,备战7月1日的微博杯线下总决赛。

密集的赛程,引爆你的荷尔蒙!每日激战,让你看到爽!斗鱼直播间900,记得来为你支持的战队和选手加油哦!

少年有梦想,奋不顾身;少年创奇迹,战必催坚;少年露峥嵘,披荆斩棘;少年展宏图,剑指巅峰!今天下午17点,2021首届王者荣耀WEGL微博杯揭幕战就要鸣锣开赛!新的荣耀即将出现,这一次,你Pick谁?

7日留存高达20%,看创酷互动如何发行《极品芝麻官》

细数国内的手游发展史,不少作品处于爆品引导潮流的状态。从《刀塔传奇》、《梦幻西游》到《王者荣耀》,这些爆品也不断地引领着其它厂商参与其中;从追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA领域,不少厂商不断创新以求突破。


细数国内的手游发展史,不少作品处于爆品引导潮流的状态。从《刀塔传奇》、《梦幻西游》到《王者荣耀》,这些爆品也不断地引领着其它厂商参与其中;从追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA领域,不少厂商不断创新以求突破。但现实情况是,绝大部分跟风的游戏企业都分不到什么市场蛋糕。有些游戏公司则更早参透了市场的残酷,欲从细分领域开辟出属于自己的大道,创酷互动便是如此的厂商。今天就让我们来看看创酷互动发行的《极品芝麻官》,是如何在细分领域站稳脚跟?又如何进行长线运营的?

jp001

一、定位策略养成细分领域,让玩家轻松玩游戏

《极品芝麻官》是一款宫廷官斗策略养成类手游,整个游戏高度突出了官途升阶的趣味玩法,游戏的主干围绕着“升官”,玩家所扮演的官老爷可以娶妻纳妾、生孩养娃、家族结盟、培养忠心的门客等。

《极品芝麻官》注重游戏成长带来的趣味,让玩家更切身投入角色,玩家可以在游戏中打盟战、打副本并做经营,这些项目每次操作都可以在十分钟内完成,真正利用好玩家的碎片时间,并不像市场上主流的MMORPG和MOBA类游戏,总是动不动就花费二三十分钟,离不开打打杀杀。从《极品芝麻官》5月23日安卓渠道封测数据:平均次留51%、七留高达26.1%,可见这款游戏在其垂直细分领域的玩家忠诚度是相当高的!

jp002

二、宫廷官斗题材,不需要IP也吸量

创酷互动在过往发行的休闲手游中,使用IP的比例高达90%,但此次并没有使用之前惯用的运作手法,最大的原因是创酷互动对宫廷宫斗这个题材的吸量相当有信心,宫廷宫斗故事不管是在影视剧还是小说圈都有一大批忠实粉丝,近两年宫斗题材在手游圈也越来越火,《极品芝麻官》刚好可以把这群用户吸引进来,满足他们的游戏需求。从游戏上线以来,《极品芝麻官》长期稳定在App Store畅销榜单内也可说明,宫廷官斗题材的手游有着一定份额的市场空间。

jp003

三、过半年打磨,保证用户体验和机型适配

手游时代已经进入了品质打拼阶段。但很多厂商会误认为品质就是高清立体画面、狂炫的打击特效。于是越来越多的手游厂商以消耗用户硬件资源为代价,一味追寻高画质,把需求旺盛的三、四线城市众多千元机玩家直接拒之门外。2016年10月,中国大陆千元机销量高达2164万台,占整体线下市场销量比重达54.44%。2017年一月,这个数据增加到了2221万台,比重也上升到了55.6%。这片市场极具挖掘空间。

《极品芝麻官》考虑到易被忽略的千元机用户这一庞大群体,并保证在玩法体验不受影响的前提下,不盲目跟风。《极品芝麻官》采用了2D画面——既保证了游戏古风场景、人物刻画方面的表现,又保障了其在千元机上运行的流畅性。而且超过半年不断导入用户进行测试调优,目前甚至连市场上百元机的流畅性也非常好,真正做到让用户体验无忧。

jp004

回顾过去几年手游行业的发展态势,一味地在主流游戏类型血拼的厂商没几个能成功的,毕竟国内的手游市场环境的垄断趋势越来越明显了。这也是为什么有许多中大厂只能布局一两个游戏类型产品线的原因。创酷互动作为国内单机游戏的顶尖发行商,在布局网游产品的时候坚持在垂直领域深耕,并坚定地走长线运营之道,确实值得广大游戏厂商借鉴。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/06/293702

创酷互动极品芝麻官
相关推荐出海收入TOP30:网易首夺冠军腾讯第5,创酷散爆成黑马

7日留存高达20%,看创酷互动如何发行《极品芝麻官》

细数国内的手游发展史,不少作品处于爆品引导潮流的状态。从《刀塔传奇》、《梦幻西游》到《王者荣耀》,这些爆品也不断地引领着其它厂商参与其中;从追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA领域,不少厂商不断创新以求突破。


细数国内的手游发展史,不少作品处于爆品引导潮流的状态。从《刀塔传奇》、《梦幻西游》到《王者荣耀》,这些爆品也不断地引领着其它厂商参与其中;从追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA领域,不少厂商不断创新以求突破。但现实情况是,绝大部分跟风的游戏企业都分不到什么市场蛋糕。有些游戏公司则更早参透了市场的残酷,欲从细分领域开辟出属于自己的大道,创酷互动便是如此的厂商。今天就让我们来看看创酷互动发行的《极品芝麻官》,是如何在细分领域站稳脚跟?又如何进行长线运营的?

jp001

一、定位策略养成细分领域,让玩家轻松玩游戏

《极品芝麻官》是一款宫廷官斗策略养成类手游,整个游戏高度突出了官途升阶的趣味玩法,游戏的主干围绕着“升官”,玩家所扮演的官老爷可以娶妻纳妾、生孩养娃、家族结盟、培养忠心的门客等。

《极品芝麻官》注重游戏成长带来的趣味,让玩家更切身投入角色,玩家可以在游戏中打盟战、打副本并做经营,这些项目每次操作都可以在十分钟内完成,真正利用好玩家的碎片时间,并不像市场上主流的MMORPG和MOBA类游戏,总是动不动就花费二三十分钟,离不开打打杀杀。从《极品芝麻官》5月23日安卓渠道封测数据:平均次留51%、七留高达26.1%,可见这款游戏在其垂直细分领域的玩家忠诚度是相当高的!

jp002

二、宫廷官斗题材,不需要IP也吸量

创酷互动在过往发行的休闲手游中,使用IP的比例高达90%,但此次并没有使用之前惯用的运作手法,最大的原因是创酷互动对宫廷宫斗这个题材的吸量相当有信心,宫廷宫斗故事不管是在影视剧还是小说圈都有一大批忠实粉丝,近两年宫斗题材在手游圈也越来越火,《极品芝麻官》刚好可以把这群用户吸引进来,满足他们的游戏需求。从游戏上线以来,《极品芝麻官》长期稳定在App Store畅销榜单内也可说明,宫廷官斗题材的手游有着一定份额的市场空间。

jp003

三、过半年打磨,保证用户体验和机型适配

手游时代已经进入了品质打拼阶段。但很多厂商会误认为品质就是高清立体画面、狂炫的打击特效。于是越来越多的手游厂商以消耗用户硬件资源为代价,一味追寻高画质,把需求旺盛的三、四线城市众多千元机玩家直接拒之门外。2016年10月,中国大陆千元机销量高达2164万台,占整体线下市场销量比重达54.44%。2017年一月,这个数据增加到了2221万台,比重也上升到了55.6%。这片市场极具挖掘空间。

《极品芝麻官》考虑到易被忽略的千元机用户这一庞大群体,并保证在玩法体验不受影响的前提下,不盲目跟风。《极品芝麻官》采用了2D画面——既保证了游戏古风场景、人物刻画方面的表现,又保障了其在千元机上运行的流畅性。而且超过半年不断导入用户进行测试调优,目前甚至连市场上百元机的流畅性也非常好,真正做到让用户体验无忧。

jp004

回顾过去几年手游行业的发展态势,一味地在主流游戏类型血拼的厂商没几个能成功的,毕竟国内的手游市场环境的垄断趋势越来越明显了。这也是为什么有许多中大厂只能布局一两个游戏类型产品线的原因。创酷互动作为国内单机游戏的顶尖发行商,在布局网游产品的时候坚持在垂直领域深耕,并坚定地走长线运营之道,确实值得广大游戏厂商借鉴。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/06/293702

创酷互动极品芝麻官
相关推荐出海收入TOP30:网易首夺冠军腾讯第5,创酷散爆成黑马

7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人

近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,累积预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。

“飞翔扭蛋”是日本地区新推出的一种手游宣传模式,之前GameLook也曾撰文介绍这一服务。详情请点:推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务

接下来就让我们看看“飞翔扭蛋”的具体市场表现。

恐怖的宣传力 极高的使用率

就像文章开头提到的那样,首批引入“飞翔扭蛋”的《痛击英雄》在预注册阶段就吸引了超过48万的注册数,成为众多游戏厂商和玩家们关注的焦点。发售27日下载量就突破了100万。目前游戏内所有玩家累积破敌数也超过了10亿。不论是游戏发售前的宣传阶段还是发售之后,《痛击英雄》都成功地为自己制造话题并吸引了数量庞大的用户。也许有些人会质疑《痛击英雄》的表现和“飞翔扭蛋”之间的关联性,下面这组数字将作出有力的回应。

根据Drecom的统计,“飞翔扭蛋”目前为止共发生996万次扭蛋,日均扭蛋超过20万次。约有10万人认证了Twitter,通过发布的tweet数超过140万,并且关注用户保持在30~50万人。“飞翔扭蛋”特有的“扭蛋礼包”服务正是这组惊人数字的首要因素。玩家通过发布tweet获得扭蛋资格,提前获取游戏内的礼包,对礼包内容不满意的话还可以反复刷,每天最多能够有80次扭蛋机会。

惊人的留存率

而整场研讨会上最恐怖的就要数上图这组数据了。参加预注册活动用户以及使用了“扭蛋礼包”这一功能的用户中,次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。并且就数字上来说,《痛击英雄》已经远远超过了所有中国手游平台商内定的S级游戏标准。关于这一点,Drecom市场部部长土仓康平表示,通过“扭蛋礼包”,更多用户获得自己想要的礼包内容,这类用户也更愿意将游戏继续进行下去。

另外,会上虽然没有直接公布游戏付费情况,但Drecom表示在这一方面“飞翔扭蛋”也起到了巨大的作用。通过预注册和“飞翔扭蛋”导入的用户数量大约是正常导入的用户数的6倍,是其他媒体平台导入用户数的2倍。游戏内招待码的使用率方面,预注册活动和“飞翔扭蛋”的招待率是普通用户的13倍、其他媒体平台用户的2.4倍。并且通过这一病毒传播,获得了相当数量的海外用户。

就算被模仿 也不曾被超越

成功总是会引来诸多模仿者,“飞翔扭蛋”也不例外。受到“飞翔扭蛋”成功的影响,有不止一家公司对“飞翔扭蛋”进行了抄袭。但在使用率方面却远远不及Drecom。土仓先生表示,仅仅是在形式上模仿“飞翔扭蛋”是永远赶不上本尊的。在这一方面Drecom的角色和产品各具魅力,给玩家以亲切感。“飞翔扭蛋”网站本身,也非常仔细认真地引导客户熟悉并使用网站的机能。

最后,土仓先生表示“飞翔扭蛋”目前的市场表现相当优秀,并且成功完成了利用社交渠道的病毒性传播将游戏下载率最大化的既定目标。虽然“飞翔扭蛋”的推广方式获得了成功,但这并不意味着Drecom就可以借此“吃老本”了。如何开拓全新的、行之有效的推广新模式,将是该公司日后发展的重点。

尽管在上面这些数据中表现得异常出色,但作为服务性平台,“飞翔扭蛋”尚不能称之为完美。预注册用户数虽然达到48万,但最后能追踪到的下载数仅有5万,注册转化率为10%。

GameLook认为这主要有两方面原因,首先是“飞翔扭蛋”最终的礼包是通过代码来保存,但获得的代码无法自动匹配到游戏中。日本游戏预注册活动的时间通常在一个月左右,等到游戏发布的时候,很多早期获得代码的玩家或找不到或干脆就忘记代码的事了。此外,通过Twitter进行预注册的玩家也面临难以信息难以传递的情况(比如海外用户)。如何解决这两个问题,是Drecom接下来需要思考的。

对国内手游市场来说,“飞翔扭蛋”将会是一个很好的市场宣传案例。通过提前满足用户需求,来提高最终下载、付费率的手法与饥饿营销走的几乎是完全相反的路子,却仍然获得了巨大的成功。这一模式有值得借鉴之处,其思考回路,更值得细细品味。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/147225

Drecom痛击英雄飞翔扭蛋
相关推荐DRECOM新作教你弹珠题材怎么做微创新推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务飞翔扭蛋成功了 但《痛击英雄》还是死了《德比赛马:大师》3个月收入超10亿日元[海贼]、[JOJO]卖得好 DRECOM同分羹盛大联手DRECOM 全面代理《痛击英雄》DRECOM财报:14年四季度营收9301万社交游戏商CrowdStar与日本Drecom结盟DRECOM、乐天合资公司主营社交教育

7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人

近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,累积预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。

“飞翔扭蛋”是日本地区新推出的一种手游宣传模式,之前GameLook也曾撰文介绍这一服务。详情请点:推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务

接下来就让我们看看“飞翔扭蛋”的具体市场表现。

恐怖的宣传力 极高的使用率

就像文章开头提到的那样,首批引入“飞翔扭蛋”的《痛击英雄》在预注册阶段就吸引了超过48万的注册数,成为众多游戏厂商和玩家们关注的焦点。发售27日下载量就突破了100万。目前游戏内所有玩家累积破敌数也超过了10亿。不论是游戏发售前的宣传阶段还是发售之后,《痛击英雄》都成功地为自己制造话题并吸引了数量庞大的用户。也许有些人会质疑《痛击英雄》的表现和“飞翔扭蛋”之间的关联性,下面这组数字将作出有力的回应。

根据Drecom的统计,“飞翔扭蛋”目前为止共发生996万次扭蛋,日均扭蛋超过20万次。约有10万人认证了Twitter,通过发布的tweet数超过140万,并且关注用户保持在30~50万人。“飞翔扭蛋”特有的“扭蛋礼包”服务正是这组惊人数字的首要因素。玩家通过发布tweet获得扭蛋资格,提前获取游戏内的礼包,对礼包内容不满意的话还可以反复刷,每天最多能够有80次扭蛋机会。

惊人的留存率

而整场研讨会上最恐怖的就要数上图这组数据了。参加预注册活动用户以及使用了“扭蛋礼包”这一功能的用户中,次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。并且就数字上来说,《痛击英雄》已经远远超过了所有中国手游平台商内定的S级游戏标准。关于这一点,Drecom市场部部长土仓康平表示,通过“扭蛋礼包”,更多用户获得自己想要的礼包内容,这类用户也更愿意将游戏继续进行下去。

另外,会上虽然没有直接公布游戏付费情况,但Drecom表示在这一方面“飞翔扭蛋”也起到了巨大的作用。通过预注册和“飞翔扭蛋”导入的用户数量大约是正常导入的用户数的6倍,是其他媒体平台导入用户数的2倍。游戏内招待码的使用率方面,预注册活动和“飞翔扭蛋”的招待率是普通用户的13倍、其他媒体平台用户的2.4倍。并且通过这一病毒传播,获得了相当数量的海外用户。

就算被模仿 也不曾被超越

成功总是会引来诸多模仿者,“飞翔扭蛋”也不例外。受到“飞翔扭蛋”成功的影响,有不止一家公司对“飞翔扭蛋”进行了抄袭。但在使用率方面却远远不及Drecom。土仓先生表示,仅仅是在形式上模仿“飞翔扭蛋”是永远赶不上本尊的。在这一方面Drecom的角色和产品各具魅力,给玩家以亲切感。“飞翔扭蛋”网站本身,也非常仔细认真地引导客户熟悉并使用网站的机能。

最后,土仓先生表示“飞翔扭蛋”目前的市场表现相当优秀,并且成功完成了利用社交渠道的病毒性传播将游戏下载率最大化的既定目标。虽然“飞翔扭蛋”的推广方式获得了成功,但这并不意味着Drecom就可以借此“吃老本”了。如何开拓全新的、行之有效的推广新模式,将是该公司日后发展的重点。

尽管在上面这些数据中表现得异常出色,但作为服务性平台,“飞翔扭蛋”尚不能称之为完美。预注册用户数虽然达到48万,但最后能追踪到的下载数仅有5万,注册转化率为10%。

GameLook认为这主要有两方面原因,首先是“飞翔扭蛋”最终的礼包是通过代码来保存,但获得的代码无法自动匹配到游戏中。日本游戏预注册活动的时间通常在一个月左右,等到游戏发布的时候,很多早期获得代码的玩家或找不到或干脆就忘记代码的事了。此外,通过Twitter进行预注册的玩家也面临难以信息难以传递的情况(比如海外用户)。如何解决这两个问题,是Drecom接下来需要思考的。

对国内手游市场来说,“飞翔扭蛋”将会是一个很好的市场宣传案例。通过提前满足用户需求,来提高最终下载、付费率的手法与饥饿营销走的几乎是完全相反的路子,却仍然获得了巨大的成功。这一模式有值得借鉴之处,其思考回路,更值得细细品味。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/02/147225

Drecom痛击英雄飞翔扭蛋
相关推荐DRECOM新作教你弹珠题材怎么做微创新推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务飞翔扭蛋成功了 但《痛击英雄》还是死了《德比赛马:大师》3个月收入超10亿日元[海贼]、[JOJO]卖得好 DRECOM同分羹盛大联手DRECOM 全面代理《痛击英雄》DRECOM财报:14年四季度营收9301万社交游戏商CrowdStar与日本Drecom结盟DRECOM、乐天合资公司主营社交教育

安徽9岁女童失联后续:遗体在河边找亚美体育到 伤痕累累

阜阳市颍泉区一名9岁女童放暑假第一天在家门口玩耍,被一拾亿百体育荒男子带走,随后两人均失联(本报7月1日报道)。昨日,安徽商报记者从阜阳市公安局获悉,女童在临泉县一条河边被发现,已经没有了生命迹象。更令人心寒的是,女童遗体上伤痕累累,疑似死前遭虐待。申博体育带酷游ku游走女童的嫌疑人王某某仍在逃。

7日留存和次日留存一样重要的3大理由

在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右,所以,如果你的游戏发布之后,第二天如果还有一半的人回到游戏中,那么你就是很幸运的。

这种情况不仅让人感到沮丧,还会给开发商带来很高的成本支出,因为目前的用户获取成本已经超过了1美元。然而,如果只是关注次日留存就忽略了一个很重要的方面,那就是对于用户的分析:用户们什么时候会进行消费,为什么进行消费呢?

deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,该公司对使用其平台的数百款游戏进行了随机样本抽取,对这些游戏的次日和7日留存进行了对比,这个结果发人深省,让我们对留存率有了新的看法,那就是,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

1.7日留存用户付费率高于次日留存用户

在我们平台的游戏中,整体付费玩家比例为1%,也就是说,100个玩家才会有1个人最终付费。然而,基本上半数的用户都会在第二天流失,这些流失的用户由于不喜欢自己下载的游戏,所以流失之后的付费几率为0。

一个更加有趣的问题是,具有付费习惯的玩家们的付费比例有多大呢?也就是说,把范围收窄,对游戏感兴趣的玩家们会有多少人付费呢?

当然,这个问题是我们目前无法得知的,而且这个问题也没有考虑到开发商们巨大的用户获取成本的问题,因为我们需要为开发商做的是,优化他们获取每一个用户的成本开支。然而,我们发现,和次日留存相比,在7日之后依然留在游戏中的玩家们付费的比例更高。

留存率与付费率的关系

deltaDNA对于该平台的游戏数据进行了统计,次日留存的玩家中,仅有2%的用户付费;而7日留存的玩家中,付费率为10%。不过,即使你能够把次日留存提高10%,但付费用户也只会增加0.2%;而如果可以把7日留存提高10%,你的付费用户量可以增加1%。

2.后付费用户价值更高

直观的说,后付费的用户带来的平均收入高于刚进游戏就付费的用户,道理很简单,最初付费的用户可能在没有了解游戏玩法之前,或者甚至还没有真正喜欢一款游戏之前就消费了,但他们稍后会觉得被欺骗,因此这部分用户再次消费的概率并不高。

免费模式的现状是,让一个玩家持续付费是很难做到的,如果玩家的付费率仅为1%,而用户获取成本为1美元,这就意味着平均每个玩家要消费100美元才能够让开发商收支平衡。而在游戏刚刚开始的时候,玩家们是无论如何都不可能平均每人消费这么多的。然而,如果把消费延后的话,通过长期的用户参与、满意度以及玩法的吸引,开发商们完全可以获得更多的收入。

据deltaDNA平台的数据显示,首日消费的玩家平均LTV为20美元,而且是分3次付费。而7日留存用户的LTV为30美元,付费次数为5次。也就是说,后付费的用户整体价值大于先付费用户,这也是开发商们应该重视7日留存率的另一个原因。

3.次日留存和7日留存关注重心不同

当然,你可能会说,7日留存再怎么重要,也不能忽视次日留存,如果玩家次日都不能留在游戏中,7日留存的说法就是无稽之谈。

这么说的确无可厚非,但这种说法忽视了一个重要的点,那就是,次日留存关注的是用户的首次体验(First Time User Experience),也就是说,游戏对于玩家们的吸引力,看的是游戏最原始的外观和给玩家的第一感觉等等。而七日留存则更关注玩家们是否真正喜欢你的游戏。

虽然玩家首次体验可以让他们更喜欢你的游戏,但考虑到免费游戏玩家流失的速度,所以很多首次体验做的很好,但随后的核心游戏玩法做的并不精彩。玩家们可以在一个周以后依然玩你的游戏,就意味着他们经过了最初的进入游戏阶段,开始接触到了游戏的核心玩法。

7日留存的玩家们喜欢游戏所带来的体验,而且对于游戏的货币化也是至关重要的。当然,为游戏做优秀的初体验是重要的,但这只能保证你的次日留存,并不能够带动玩家们的参与度和长期的货币化,7日留存也应该引起开发商们的重视。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/183171

deltaDNAf2pIsaac RoseboomRentention
相关推荐调查:特殊类型游戏的单性别玩家超过90%调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告玩家付费行为新趋势:大R占收入比例下滑免费游戏如何提高参与度:别太贪婪游戏分析公司deltaDNA二次融资300万美元数据:54%大R玩家一次消费不超过300元