360-2013Q2国内安卓手游规模12.8亿元

360手机助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布《2013年安卓手机游戏数据报告》显示,360 2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈。360


GameLook报道 / 360手机助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布《2013年安卓手机游戏数据报告》显示,2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈。

数据显示,截至去年12月底,我国手机网民达到4.2亿,占网民比例提升至74.5%。2013年安卓手机的市场份额也将达到75%。根据游戏工委近日发布的数据显示,2013年上半年国内移动网络游戏市场用户规模已达到1.71亿人,同比增长119.3%。虽然用户规模同端游、页游相比还有一定差距,但按照这样的增长速度来看,2013年手游市场仍有巨大潜力。

360手机助手作为国内最大的Android资源发布平台,用户数量已超过2.5亿,覆盖国内80%的安卓用户。多款热门手游的运营数据显示,360手机助手独家发布手游所贡献的收入往往能占其总收入的30%到40%,如《我叫MT》、《王者之剑》等。

360公司副总裁陈杰

360公司副总裁陈杰在WMGC演讲表示,好渠道不仅仅是赚钱的渠道,还应该是能够帮助开发商在激烈市场竞争中突围的渠道。陈杰总结开发者如何突围手游爆发年的“九字金言”:好题材,高留存,重渠道。

陈杰认为,高留存是所有成功游戏都具备的第一大特点。数据显示,长期留存客户的价值会是短期客户的数倍之多。因此,360手机助手在判断游戏质量和倾斜推广资源也以此为第一指标。当面对一款好产品,无论是否有品牌企业在背后支撑,360手机助手都可能会免费倾斜资源进行推广。

调查显示,目前手游行业平均日留存率仅占35%。而反观手游市场中的热门作品,像360手机助手运营的 《王者之剑》,用户平均日留存率达到68%,高于行业平均水平,盈利也突破千万。由此可见,用户留存率成为手游成功的关键,而发布平台中庞大的活跃用户数量能够一定程度上保证用户留存率。

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