7日留存和次日留存一样重要的3大理由

在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:


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GameLook报道/在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右,所以,如果你的游戏发布之后,第二天如果还有一半的人回到游戏中,那么你就是很幸运的。

这种情况不仅让人感到沮丧,还会给开发商带来很高的成本支出,因为目前的用户获取成本已经超过了1美元。然而,如果只是关注次日留存就忽略了一个很重要的方面,那就是对于用户的分析:用户们什么时候会进行消费,为什么进行消费呢?

deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,该公司对使用其平台的数百款游戏进行了随机样本抽取,对这些游戏的次日和7日留存进行了对比,这个结果发人深省,让我们对留存率有了新的看法,那就是,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

1.7日留存用户付费率高于次日留存用户

在我们平台的游戏中,整体付费玩家比例为1%,也就是说,100个玩家才会有1个人最终付费。然而,基本上半数的用户都会在第二天流失,这些流失的用户由于不喜欢自己下载的游戏,所以流失之后的付费几率为0。

一个更加有趣的问题是,具有付费习惯的玩家们的付费比例有多大呢?也就是说,把范围收窄,对游戏感兴趣的玩家们会有多少人付费呢?

当然,这个问题是我们目前无法得知的,而且这个问题也没有考虑到开发商们巨大的用户获取成本的问题,因为我们需要为开发商做的是,优化他们获取每一个用户的成本开支。然而,我们发现,和次日留存相比,在7日之后依然留在游戏中的玩家们付费的比例更高。

留存率与付费率的关系

deltaDNA对于该平台的游戏数据进行了统计,次日留存的玩家中,仅有2%的用户付费;而7日留存的玩家中,付费率为10%。不过,即使你能够把次日留存提高10%,但付费用户也只会增加0.2%;而如果可以把7日留存提高10%,你的付费用户量可以增加1%。

2.后付费用户价值更高

直观的说,后付费的用户带来的平均收入高于刚进游戏就付费的用户,道理很简单,最初付费的用户可能在没有了解游戏玩法之前,或者甚至还没有真正喜欢一款游戏之前就消费了,但他们稍后会觉得被欺骗,因此这部分用户再次消费的概率并不高。

免费模式的现状是,让一个玩家持续付费是很难做到的,如果玩家的付费率仅为1%,而用户获取成本为1美元,这就意味着平均每个玩家要消费100美元才能够让开发商收支平衡。而在游戏刚刚开始的时候,玩家们是无论如何都不可能平均每人消费这么多的。然而,如果把消费延后的话,通过长期的用户参与、满意度以及玩法的吸引,开发商们完全可以获得更多的收入。

据deltaDNA平台的数据显示,首日消费的玩家平均LTV为20美元,而且是分3次付费。而7日留存用户的LTV为30美元,付费次数为5次。也就是说,后付费的用户整体价值大于先付费用户,这也是开发商们应该重视7日留存率的另一个原因。

3.次日留存和7日留存关注重心不同

当然,你可能会说,7日留存再怎么重要,也不能忽视次日留存,如果玩家次日都不能留在游戏中,7日留存的说法就是无稽之谈。

这么说的确无可厚非,但这种说法忽视了一个重要的点,那就是,次日留存关注的是用户的首次体验(First Time User Experience),也就是说,游戏对于玩家们的吸引力,看的是游戏最原始的外观和给玩家的第一感觉等等。而七日留存则更关注玩家们是否真正喜欢你的游戏。

虽然玩家首次体验可以让他们更喜欢你的游戏,但考虑到免费游戏玩家流失的速度,所以很多首次体验做的很好,但随后的核心游戏玩法做的并不精彩。玩家们可以在一个周以后依然玩你的游戏,就意味着他们经过了最初的进入游戏阶段,开始接触到了游戏的核心玩法。

7日留存的玩家们喜欢游戏所带来的体验,而且对于游戏的货币化也是至关重要的。当然,为游戏做优秀的初体验是重要的,但这只能保证你的次日留存,并不能够带动玩家们的参与度和长期的货币化,7日留存也应该引起开发商们的重视。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/183171

deltaDNAf2pIsaac RoseboomRentention
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《使命召唤17》的新版菜单界面玩家爱游戏体育反响并不积极

显然,玩家对于《使命召唤17:黑色行动冷战》最近的更新反响并不积极。开发者Treyarch明E星体育确表示,菜单的变化是不可避免的,因为他们希望将玩家集中到一个游戏启动器中。开发团队似乎没有料到玩家会对新的菜单界面产生负面反应,在国外的论坛上,不少玩家雷火电竞发帖或者回复,表达自己对新菜单的不满。
《使命召唤17》的新版菜单界面玩家反响并不积极
这并不是《使命召唤》游戏第一次因修改菜单而在社区中引起问题,此球王会前开发者在《使命召唤16:现代战争》中更改菜单项位置时,早已形成肌肉记忆的玩家都需要一段时间才能重新适应过来新菜单。
《使命召唤17:黑色行动冷战》新菜单的问题是,它把玩家带入另一个菜单页面,这导致玩家们争辩说,将其加载到已启动游戏的主菜单中会更容易,而不是将其加载到一个集中的菜单中。正如玩家所指出的样,新版菜单会集合了《战区》《黑色行动冷战》和《现代战争》在同一页面。此外,新版的菜单似乎还有崩溃的问题。
《使命召唤17》的新版菜单界面玩家反响并不积极
开发者希望能够更好的整合游戏社区,在这三款游戏之间创造一种无缝的体验。可惜,许多玩家并不这么认为,他们对于必须从大菜单中跳转进小菜单感到不满。
不过,这并不是什么严重的问题,尽管我们不知道这是否是一种更加线性的体验,但随着时间推移,玩家可能会逐渐适应这种变化。

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《古墓丽影:暗影》新史低125元 SE多款bg真人游戏促销中

Steam夏促还没过去多ROR体育久,来自《古墓丽影:暗影》的背刺就来了,目前该作在Steam商城上标准版降价67%售价125元,创造了该作新的史低价格。
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据悉,此次特价促销将会持续到8月3日,另外克劳馥版折扣70%售价209元,数字豪华版折扣68%售价144元。
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《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics制作,Square Enix发行的一款动作冒险游戏,本作为人气系列《古墓丽影》的第十一部正统续作,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。这一作古墓丽影的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力YMY体育量,成为真正的“古墓丽影”。
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除了《古墓丽影:暗影》之外,包括《古墓丽影》系列、《尼尔:机械纪元》等SE发爱赢体育行的多款游戏目前也都在特价促销中,感兴趣的玩家可以前往Steam商城查看具体信息。
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保姆总吃雇主家的苹雅博体育果被辞退 雇主:她太实在了

邻居毛女士投的是 支持票 。她认为,阿姨没有经过许可而吃别人的东西,这本身就是不对的,长久养成这样的习惯,还会让主家无形中多增加一笔开支爱体育。 我觉得吃点零食不算什么。明博体育 65岁的居民黄奶奶则不认可,她说以前家里请木工、粉刷匠等,还OD体育要准备茶点零食呢, 阿姨能吃多少?每天吃一个苹果也不是什么大支出呀。

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7日《时空猎人》新区KOH跨服战怒争全服第一

    《时空猎人》第401区于2014年6月7日上午10点火爆开放。《时空猎人》新区奖励再升级,90级红装,海量金币,富豪宝石大放送!KOH跨服战火爆开打,全服顶尖玩家怒争第一,更有稀有宝石、海量装备、冠军称号等你拿!!

 

  新区活动介绍:

活动一、新区冲级大赛

【活动服务器】:新区401区

【活动规则】:

1、6月7日上午10点左右开启新服猎人401区,401区开启后最快达到90级的前50名玩家,将会获得一定额度的金币、90级红装箱奖励!

2、达到90级后游戏自动发放奖励(前50名)。

【活动奖励】:

第1名:金币×1000,90级红装箱×3

第2名:金币×800,90级红装箱×3

第3名:金币×500,90级红装箱×2

第4-10名:金币×300,90级红装箱×2

第11-20名:金币×200,90级红装箱×1

第21-50名:金币×100,90级红装箱×1

活动二、新区战斗力大赛

【活动服务器】:新区401区

【活动时间】:6月7日新区开启——6月11日更新维护

【活动规则】:

1、活动日期截止时间内,以游戏内个人战斗力排行榜为准排定名次,排名前50名玩家将获得奖励。

2、奖励将在6月11日更新后72小时内发放。

【活动奖励】:

第1名:金币×1000,90级红装箱×3 ,富豪宝石*5

第2名:金币×800,90级红装箱×3 ,富豪宝石*3

第3名:金币×500,90级红装箱×2 ,富豪宝石*2

第4-10名:金币×300,90级红装箱×2 ,富豪宝石*1

第11-20名:金币×200,90级红装箱×1

第21-50名:金币×100,90级红装箱×1

更多活动可关注游戏动态或者论坛公告。

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  新区活动介绍:

活动一、新区冲级大赛

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1、6月7日上午10点左右开启新服猎人401区,401区开启后最快达到90级的前50名玩家,将会获得一定额度的金币、90级红装箱奖励!

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活动二、新区战斗力大赛

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7年霸榜手游华丽升级 《全民消灭星星》上线获媒体力推

消灭星星系列又一力作,掌游天下蓄力1年匠心打造的《全民消灭星星》8月11日安卓平台全面上线。作为《Popstar!消灭星星》系列的品牌升级之作,《全民消灭星星》凭借强大的社交平台运营和自身知名度吸引了众多玩家对产品的关注,成为掌游天下最吸睛的产品之一。在《全民消灭星星》上线当日获游戏媒体热推。


消灭星星系列又一力作,掌游天下蓄力1年匠心打造的《全民消灭星星》8月11日安卓平台全面上线。作为《Popstar!消灭星星》系列的品牌升级之作,《全民消灭星星》凭借强大的社交平台运营和自身知名度吸引了众多玩家对产品的关注,成为掌游天下最吸睛的产品之一。在《全民消灭星星》上线当日获游戏媒体热推。

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上线7年 累计用户突破4亿

提起《PopStar!消灭星星官方正版》大家并不陌生。游戏主打休闲的的消除玩法,给玩家带来不少快乐。据了解,消灭星星在15年已经突破4亿用户,留存也稳定在45%。《PopStar!消灭星星官方正版》自2009年上线至今已经有七年的时间。

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据QuestMobile发布手游时长份额数据报告显示,消除游戏以33.4%的份额成为玩家使用时长最多的游戏类型。而《PopStar!消灭星星》系列产品凭借优秀游戏品质成为人们打发休闲时光的必备利器!“随着移动游戏市场的愈发成熟,手游也在向重度化发展,但休闲游戏依然是玩家的刚性需求。”掌游天下CEO何鹏表示,消灭星星系列在一定程度上已经成为消除类游戏的标杆之一,成功树立了强大的品牌形象。

 全新升级 重新定位单机游戏

今年是《PopStar!消灭星星官方正版》走过的第七年,掌游天下致力于打造产品新高度并研发了《全面消灭星星》。游戏加入了宠物系统、冒险类玩法以及更多道具,设计上保留了原《PopStar!消灭星星官方正版》的核心玩法,游戏表现上也有大的飞跃。

基于前作居高不下的人气和市场占有率,掌游天下耗时一年打造的《全民消灭星星》在原有核心玩法基础上,加入社交、宠物在内的多种外围玩法,融入道具和障碍多种元素,让产品变的更加有趣!《全民消灭星星》是掌游天下星星系列的品牌升级,在本次推广中,将不遗余力的重新定位单机游戏。

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游戏中“全民”二字不禁让人想到了腾讯的全民系列游戏,但是何鹏表示:“《全民消灭星星》一直在腾讯平台做测试,目前两家的合作是联运的方式。掌游天下这款游戏还是想自己发行,其中腾讯应用宝是很重要的渠道。”

除了在玩法上有所创新外,《全民消灭星星》画面风格也是其一大亮点。主打符合时下潮流的Q版萌系可爱风格,色彩绚丽活泼,音效休闲动人,充满萌态和动感的动物们纷纷拟人化,为新、老玩家带来全新的游戏体验。这款自带群众与实力光环的休闲手游《全民消灭星星》或将成为消除类游戏的又一扛鼎之作。

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全民消灭星星消灭星星